萊斯垃圾話:遇見「神作」就像邂逅戀愛

哈囉,你好,我是萊斯。今天要聊的東西,不是針對某一款遊戲,是要講「神作」這個概念。一樣就....垃圾話嘛,瞎聊一下。

前陣子玩了一款大家推薦的神作《最後生還者》。我是真的抱著滿懷期待去玩,兩天的時間把他玩完之後,寫了一篇心得。大意就是....我覺得其實也還好;應該說我覺得很不錯,但是如果說他是神作的話,我覺得也還好。

《最後生還者》
《最後生還者》

這當然會有些人覺得不高興,因為跟他的感想不一樣。他覺得這遊戲超神的,可是別人覺得不神,只是不錯,他就不能接受。我不是要酸喔!真的不是!每個人都有自己的感受想法,有人覺得波多野結衣是女神,可是我覺得還好;我覺得涼川絢音、初音實才是神。最近有一個也不錯,叫香澄瑤,可是她引退了,2016年最哀傷的消息之一。

不過我能夠理解那樣的感覺。像我是 Marvel 跟 BZ 迷,人家如果跟我說 Marvel 電影不怎樣,或是 BZ 的遊戲很普通,我也會覺得「啊你是懂什麼?」

《世紀帝國2 HD》
《世紀帝國2 HD》

我最有印象的是小時候在玩《世紀帝國2》,那個時候其實遊戲的選擇不多,各種系統、要素也都有很多進步的空間。之後玩到了《魔獸爭霸3》,那是第一款RTS遊戲,帶入了施放技能的概念...好啦,可能不是第一個,但是是我玩到的第一個。我就覺得這樣的作品,在我心目中就是神作。

在那個時候朋友都說《天堂》才是神作,《石器時代》、《龍族》才是神作,《魔獸爭霸3》是什麼東西,玩一玩覺得也還好。那時候我理解了一件事情,你的神作不等於我的神作,只有你的臭作等於我的臭作。呵呵~開玩笑地,知道的人就知道,不知道的人也不要去搜尋,尤其不要上班或是搭捷運的時候搜尋,為了你好。

先講一下,在四年後去聊四年前的作品的確不公平,不過我玩《最後生還者》的時間就是在四周年,就是在四年後,我「第一次」玩到這款作品的感覺。如果我用四年前的標準去評論這款遊戲,對於看到這介紹而想要買的人,我覺得某種程度上也是不公平,對於買的人我覺得會有一些期待的落差。

我相信如果是四年前玩到這款遊戲,我一定會覺得很驚艷,很震撼,不論是遊戲性、系統或是劇情,人物刻劃和互動。但是我不是,我是四年後玩到的,我提供的是四年後第一次玩到這遊戲的人的感覺。

我舉個例子。我覺得《魔獸爭霸3》是神作,超強的事件編輯器,在RTS帶入了技能和道具、觀念,除了控兵、資源控制和對戰以外,又多了非常多不同的玩法。可是如果要現在從來沒碰過《魔獸爭霸3》的人去玩,他還會覺得這是一款神作嗎?我覺得不會,畢竟那是十五年前左右的作品了。如果要在兩個不同的時空背景下,討論同樣一個遊戲,會有兩個不同的感受結論這很正常。

《魔獸爭霸3》
《魔獸爭霸3》

anyway,我覺得不需要因為覺得這款遊戲是神作,他深深感動了你,打中了你,可是沒有打中別人,尤其是在不同的時空下,然後覺得不高興。每個人都有自己欣賞的角度。

接下來是我原本要講的東西,因為有滿多人問這個問題,我原本要回留言回答,結果我想認真回答的時候,我發現我答不出來,這個問題是:「無意冒犯,我好奇想要問一下,你覺得什麼遊戲是神作?」

我腦中閃過超級多遊戲,甚至是電影和漫畫。《Final Fantasy》、《勇者鬥惡龍》、《女神轉生》...不對,這些應該歸類在經典。《JOJO冒險野狼》,這是漫畫。這應該算是神作?還是經典?有人說如果不是神作,還能出那麼多代?我第一個就聯想到《最終幻想(Final Fantasy)》哇!出了15代,可是15代就是個#$(@_$#@$_...

《最終幻想15》
《最終幻想15》

總之我發現我無法回答這個問題耶!尤其在剛發了一篇「我覺得《最後生還者》還好」的心得之後,這時候講話要尤其小心。

首先我要為我自己的「神作」畫上一條線,超過這條線的是神作,可能不到這條線的是「佳作」這樣。

神作是應該有很棒的遊戲元素嗎?像是《古墓奇兵:崛起》一樣。不過這款遊戲裡面有的元素,其他遊戲也早都用過了。

這樣講是遊戲要很創新嗎?那《巫師3》裏面有的元素其他遊戲也都有了,很多要素他都不是第一個拿出來的,可是《巫師3》說是神作,應該不會有太多人反對。

如果要系統很原創,然後又很好玩。這標準好像又有點太嚴苛了,而且很容易翻出一堆老GAME。但現在要讓人回去玩那些古老神作,可能又有點吃不下去。

那還是要遊戲體驗很好呢?老實說《Dead by Deadlight》的遊戲體驗不太好,連線品質差到一個誇張,BUG超級多。可是這款遊戲我也玩了四百多個鐘頭了,在我心目中某種程度也算神作。

還是說有一定話題性的遊戲就算神作?那就連《No Man's Sky》和《全境封鎖》都會變得有神作等級......

《巫師3》
《巫師3》

如果定一個分數,超過90分數就是神作呢?總是有那種卡89分,不到90分的遺珠之憾。這個界定又回到了一個很模糊的分線。最後會變成「因為你覺得他不是神作」,所以給他80分、85分,甚至是89分,總之就是不讓他跨過「神作」的那條線;而不是因為他89分,所以他不是神作。

你們懂這種感覺嗎?就是你評分並不是真的用一個標準在評分,而是用一個感覺在評分。

你不是說喔她有虎牙10分,眼睛很漂亮10分,胸部很大10分,幽默體貼又善解人意這樣30分;不是,我們不管說對異性,還是對遊戲都不是這樣評分。

他有打寶系統,做得不錯,十分給八分;他有天賦和裝備升級,差強人意,十分給六分;最後總和出來超過九十分,所以他是神作。不是耶!我們判斷一個神作不是這樣評。

所以到最後,我們口中的神作是怎樣形成的?他對我而言,會有一點戀愛的那種感覺。

有些人會說,有的女生你光看一下就有戀愛的感覺。跟你講,那些只是在發情而已。那些只是看一下,就在想像跟她交往的感覺,你是在跟幻想中的人在談戀愛。

就像我們看遊戲一樣,看到人家展示出來的畫面,就對這款遊戲有高度的期待。但是你還沒有玩到嘛,你也只能想像。這不是真正的戀愛,這只是憑空期待而已。

真正的戀愛要怎樣?至少一定要相處過,要玩過...我是說遊戲啦!遊戲要玩過,人要相處過,你要有一個過程去感受人家的內涵,這樣才會有戀愛的感覺。也要有經過這樣的過程,你才會去感受到哪一款是你心中的神作。

最後扯一下別的,不論是遊戲還是感情,內涵真的很重要。你們遊戲玩多了也知道,遊戲畫面再怎麼漂亮,沒有內涵的遊戲,下載加上得安裝時間,都比實際遊戲時間來的久。

如果一個人就那張臉吸引你,那是不夠的。不論是幽默啊體貼,還是相處的過程都好,一定要有其他東西支撐。

anyway,講了這麼多,再強調一下。因為有時候會有人推薦我遊戲去介紹,其實不算太少,有的人還推了一大堆,不要因為你的神作我覺得還好,或是我沒有興趣就不高興,就喜好不同而已。

欸?我好像還是沒講到我心目中的神作吼?好啦,這個有機會下次再聊,這次就先到這吧,謝謝大家。

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