設計師轉職獨立開發者 一人打造3D逃脫解謎遊戲《巷弄探險》
第一人稱3D逃脫解謎遊戲《巷弄探險》將於 5/17 在全球 App Store 同步上市。本作由獨立遊戲開發者沈士棋一人打造,玩家將在一個虛構的英式風格舊城鎮中探險,搜集資源,解開關卡障礙,逐步發現小巷裡的故事,並尋找打開出口大門的方法。遊戲售價 4.99 美元(無廣告內購),支援英文、繁體中文、簡體中文、日文,裝置系統須更新至 iOS 11 以上版本方能進行遊戲。
原本以經營設計工作室為業的沈士棋,因為對遊戲開發的熱愛,決定踏入獨立遊戲開發的領域,《巷弄探險》是他的第一款遊戲作品。作者初次嘗試自己寫程式、學習3D軟體,並為遊戲配上音效,在超過一年半的開發時間後,在今年初開始進行測試及宣傳。在台北電玩展展出時,便以完成度相當高的成熟美術風格讓人留下深刻印象;近期於日本 BitSummit 展出,更被日本媒體譽為「令人驚豔的高品質遊戲」。
為何選擇把遊戲特色建立在巷弄上?
最初要開發這款遊戲就知道它會是一款解謎遊戲,為了讓更多人可以享受解謎遊戲的樂趣,我試著去尋找一種最單純的成就感來源,就是探索未知,發現新場景、新事物所帶來的樂趣,無論你擅不擅長解謎,你都可以透過簡單的觀察與嘗試找到前進的道路,這讓我想到小時候在家附近探險,當我發現一條可以彎進去的暗巷或是防火巷,而可以來到一個之前沒去過的地方,我會覺得相當驚奇、有趣,因此我把遊戲的主題建立在巷弄上,就算是不常玩解謎遊戲的玩家,也可以簡單地體驗到探索的樂趣。
玩家會發現怎麼樣的故事?
我想給玩家一個可以體驗神祕氣氛,但同時可以感到安全的解謎環境,所以我把故事背景設定成主題樂園,《巷弄探險》就是主題樂園所推出的冒險設施,玩家可以感受到這是一個虛構的場景,他們像是遊客,是來這裡挑戰這個逃脫遊戲。
但是在故事中也存在著另一個故事,玩家在挑戰這個設施的同時,也可以拼湊出一個由主題樂園所為它設計的簡單故事,這就像是迪士尼樂園裡的冒險設施,你可以只是單純坐著列車進去感受氣氛,但也可以在過程中專注在場景訴說的故事。遊戲中,玩家將發現一個無人的小鎮,因為發生一件重大的兇殺案,為了配合調查,所有人都被撤離。由於這個遊戲沒有固定的解謎路線,拼湊故事也不是破關的必要條件,但是當玩家試著去了解故事,他將發現兇殺案的發生過程與原因,這可能會讓玩家走上另一個隱藏的結局。
什麼啟發了這款遊戲的開發?
我從一開始就知道我的第一款遊戲將是解謎遊戲,因為設計解謎遊戲所為我帶來的樂趣大於自己去玩,第一次深受解謎遊戲吸引是因為我玩了解謎遊戲中的經典「Myst」,這讓我了解到原來單純的解謎就可以成為一種受歡迎的遊戲類型,也讓我開始有了製作解謎遊戲的念頭。
不過因為解謎遊戲有太多推理成份,這讓很多玩家不願嘗試,因此我希望可以做一款著重在體驗和簡單聯想的解謎遊戲,玩家只要透過搜集資源、使用資源,加上找出關聯性,便可以完成遊戲,但同時又有進一步挑戰的空間,在玩家更了解遊戲裡的配置後,可以找到更快或更省資源的方式過關。
遊戲簡介:
《巷弄探險》希望帶給玩家一個像是主題樂園般單純的探險體驗,並以英式風格的小鎮巷弄為場景主題。在遊戲中,簡化了一般解謎遊戲的複雜元素,玩家可以專注在搜集資源與尋找通道上,但同時又可以感受到精緻的美術設計,及偵探小說般的場景氛圍,遊戲過程將在玩家自由選擇的解謎方向下進行,最後找到逃出遊戲的方法。
遊戲故事:
在遊戲故事中,《巷弄探險》是一套主題樂園所推出的遊樂設施,像是一個巨型的密室逃脫遊戲,玩家將扮演前來挑戰的遊客,在一個虛構的英式風格舊城鎮中探險,搜集資源,解開關卡障礙,逐步發現小巷裡的故事,並最後打開出口大門離開遊戲。
重點特色:
1.巷弄主題
在連結複雜的巷弄、建築和下水道中尋找隱藏的通道。
2.啟動打卡機
啟動在新地點發現的打卡機來累積打卡分數,獲得進入部份區域的許可。
3.自由的遊戲路線
非線性的冒險解謎遊戲,沒有固定的解謎路線,只要達成打開小鎮出口大門的條件便能離開。
4.搜集資源
自由決定如何使用搜集來的鑰匙和其他資源,及要解開哪一道門鎖,這些選擇將為你帶來不同的遊戲難度。
5.參透謎語道具卡
每一張道具卡都是一個簡單的小謎語,透過理解上面的插圖來找到它的特殊用途。
6.簡易操作
不需要虛擬控制器來操作,只要滑動及點擊螢幕來移動、及和道具互動。
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