角落漫談/遊戲預告的魔力與陷阱:從拉我入坑的《血源詛咒》談起

當年受《血源詛咒》震撼的玩家,時至今日,依然有不少人徘徊在雅南的街頭……
當年受《血源詛咒》震撼的玩家,時至今日,依然有不少人徘徊在雅南的街頭……

2020年11月11日,索尼PlayStation Youtube官方頻道上架了《惡魔靈魂 重製版》(Demon's Souls, 2020)的上市前預告。畢竟11月12日遊戲就要正式登場,前一天公開新預告推波助瀾,也是理所當然的事。

對我等熱愛《黑暗靈魂》系列和《血源詛咒》的玩家,得以有機會在新世代主機上,重新見證宮崎英高首度擔任遊戲總監、奠定後來所謂「類魂遊戲」基礎的傳說起點,當然是十分振奮。雖然由於PS5首發貨源短缺,大多數人可能都像我一樣,無緣在第一時間親炙風采,不勝遺憾。至少看看預告片解解饞,也好堅定之後主機、遊戲一同入手的決心。

然而,看完預告以後,我反而覺得心情平靜,好像沒有希望立刻玩到的衝動,而是晚點再拿到也沒差。我猜想,這跟預告片本身的吸引力效果有關。


預告影片的典範

在此想先介紹一個遊戲預告的典範。還是出自FromSoftware,這是《血源詛咒》的大型DLC——「遠古獵人」的正式預告:

《血源詛咒》DLC「遠古獵人」

《血源詛咒:遠古獵人》是近乎完美的遊戲資料片。其在故事層面上,將血源補完成更為壯闊陰森的史詩;遊戲性方面,則提供新的怪物、為數眾多的新武器、極具挑戰性的新地圖,以及更加強大的全新Boss。而這些豐富特色,都確實透過預告片貼切表達了出來。

伴隨著如詩般優美卻詭異的旁白,以及輝煌宏偉、漸次拔高的聲樂和銅管交響開場,這支遊戲預告第一時間就藉由極富渲染力的聽覺效果,牢牢抓住玩家的注意力。鈴木伸嘉作曲的這首〈Ludwig, Holy Blade〉,不但是魂系列最好的配樂,或許更堪稱電子遊戲史上最佳BGM之一。而預告剪輯配合旋律節奏,做到良好的音畫匹配同時,也充分展現出遠古獵人DLC新穎的高度可玩性:鮮血匯聚成河的獵奇場景、創新帥氣的獵人詭兵器、身形巨大相貌恐怖的Boss、以及最後有關隱藏Boss的提示,都在短短兩分鐘裡,達到確實衝擊玩家的力道。

更難能可貴的是,即便遠古獵人DLC預告的剪輯如此精彩,但他也沒有過度破哽,DLC新增的諸多內容,只在其中展示了少少一部分。像是DLC有三大地圖,影片基本僅出現了第一個部分「獵人的夢魘」;新增的五個Boss,扣除掉僅露臉作為隱藏提示的,也只出現第一個Boss的第一階段。可以說,就算看過這支預告片,實際初次遊玩時,依然是驚喜(驚嚇?)滿滿。

筆者當初買PS4的時間點要比《血源詛咒》本傳還晚一些,但只看到這部DLC預告,就確定這是我此生非玩不可的遊戲——哪怕我在這之前,根本就不知道魂系列和宮崎英高的「狼藉」大名。而當時類魂遊戲初體驗的我,也確實是死到不要不要的。至於現在的我,卻已經是類魂遊戲的忠實愛好者,和宮崎英高的虔誠信徒……。

這一切,都是從《血源詛咒:遠古獵人》完美的預告影片而起。單看網路上眾多狂熱的黑魂、血源粉絲,相信有更多玩家和我是因為一樣理由蒙受感召。一支良好動人的預告所能造成影響之深遠,可見一斑。


預告影片的內容與性質

預告影片組成上的客觀物件,一如其他影像媒介,大致有畫面、音樂、音效、文案或字幕等。電子遊戲預告和電影預告本質上並沒有什麼不同,但電子遊戲界有時候在遊戲製作中的未公開期間,會有官方釋出的「早期揭露」情報。此階段的作品本體可能還僅具備開發計畫代號,而尚未決定作品正式名稱,更遑論發售時間了。

早期揭露作為提前曝光、利用微量情報營造消費者期望的手法,通常適用於過往成績卓著、養成固定玩家受眾和本身具話題性的系列作品或遊戲公司(在沒有實績之前,這麼搞誰要理你啊)。近年最鮮明的例子,應該要屬《隻狼》

《隻狼》2017年前導預告

2017年末的遊戲大獎(TGA)會場上,一支僅僅三十秒、單一畫面的短片映入玩家眼簾,正當人們為片尾唯一一串不明所以的文案:「Shadows Die Twice」摸不著頭緒時,緊接而來出現的FromSoftware公司名稱,則成功引起玩家沸騰:因為大家知道,這顯然又是宮崎英高傑出的一手。

回顧過往,不明所以的「Shadows Die Twice」前導預告以現在看來,依...
回顧過往,不明所以的「Shadows Die Twice」前導預告以現在看來,依然是十分大膽

《隻狼》在宣傳方面的成功,似乎說明著「神秘行銷」的威力。需要留意的是,此番策略之所以奏效,乃建立在FromSoftware過往如《黑暗靈魂》系列、《血源詛咒》等作品典範性的名聲上。而宮崎英高確實把握製作工期、讓作品準時在2019年3月上市的紀律性,也使得從2017 TGA以來延續一年多的玩家期待,得以充分發酵。


預告影片的元素與結構

所謂的「前導預告」雖然愈來愈流行,但像《隻狼》這樣連個動作畫面都沒有、保密到家的「預告的預告」,仍然屬於極少數,也難以模仿。而到了正式預告,除了標準銷售資訊,作品特色與玩法演出當然更是必要的。一般常見做法,多是「劇情動畫+實機遊戲畫面+特色系統介面」,以特定節奏混剪而成。每家遊戲公司多有各自常用的風格和組成方式。同樣取筆者較為熟悉的FromSoftware為例,其黑魂、血源等類魂遊戲的預告,公式大致如下:

至少在《血源詛咒》和《黑暗靈魂III》等正式預告,都依循著這個公式
至少在《血源詛咒》和《黑暗靈魂III》等正式預告,都依循著這個公式

根據選用不同配樂節奏和營造的氣氛,其中要素會有部分調整、順序變動,但大抵不脫上列範疇。比較特別的是「敵方角色或Boss猛烈攻擊的場面」這項。一般有戰鬥要素的遊戲之預告,不見得會將「敵人的行動演出」列為展演項目,但由於黑魂系列和血源以困難挑戰著稱,玩家在遊玩過程中將如何遭受打擊,是遊戲一大賣點(!),因此FromSoftware常演示幾段敵方的華麗殺招,給予玩家對於之後能有怎麼樣的花式死法抱持期待。例如《黑暗靈魂III》,其遊戲性預告(Gameplay Reveal Trailer)最後,就展示了「玩家被『冷冽谷的舞孃』用火焰魔劍釘在地上」,和「玩家被高牆飛龍噴火燒殺」等慘狀,相當令人興奮(?)。

「隱藏要素畫面提示」是另一項非必要、但具有特殊價值的演出。在電玩裡安插隱藏要素的歷史悠久,有些隱藏內容可能觸發條件太過隱晦、發現不易,因此部分較老派的日系遊戲公司,會在預告片偷渡幾幕隱關畫面、裝備或隱藏Boss露個臉;當玩家完整跑過一輪遊戲後,卻沒有碰到這些預告裡面有出現的東西時,就會知道自己有所遺漏了,相當於官方提示。

《血源詛咒》的「未完之血」預告

例如《血源詛咒》的「未完之血」預告(Undone by the Blood Trailer),即揭露了遠在該隱赫斯特城的隱王——烈士洛格力斯的樣貌;《黑暗靈魂III》的正式預告(Accursed Trailer),則展示出古龍頂隱王——無名王者腳跨風暴龍、揮動劍槍轟下雷擊的霸氣英姿。利用預告影像來透露作品中的隱藏資訊,無疑是遊戲公司的一種玩心展現。或許可以說,從這類預告片公布以後,就宣示遊戲已經正式開始了。

雖然只在預告中現身不超過三秒,無名王者的英勇雄姿足以讓所有人印象深刻
雖然只在預告中現身不超過三秒,無名王者的英勇雄姿足以讓所有人印象深刻


失於平淡的《惡魔靈魂 重製版》預告

《惡魔靈魂 重製版》上市預告

《惡魔靈魂 重製版》上市前預告的最大問題,就是單純僅展示了角色輪番亮相,而缺少實機遊玩演出,和敵我雙方衝突對峙的感官刺激。雖說在此之前的九月和十月,也有陸續發布兩筆長度4~5分鐘、以實機遊玩為主要內容的影像:「Demon's Souls – Gameplay Trailer」和「Demon’s Souls – Gameplay Trailer #2」,或許正因為如此,官方便認為之後的預告片不必再展出玩法。但作為一支距離遊戲上市前日期最近的預告,演出上效果過於平淡,卻可能會讓非系列作擁躉的中間玩家,持續保留觀望態度。

比較合理的推想是,索尼互動娛樂(SIE)本來就沒有打算要透過本作來擴大遊玩族群,主要目的是以此來作為新世代主機PS5的試金石,確認新平台的效能和穩定性,同時提供重點培育中的藍點遊戲工作室(Bluepoint Games, Inc.)遊戲開發的訓練——藍點工作室已經有很長一段時間,都藉由移植、重製經典舊作在練功。這次顯然也不例外。

完全經典復刻的結果,可能導致了《惡魔靈魂 重製版》宣傳上取材相對困難,從而難以產出更引人入勝的預告片。

站在發行廠商的角度,預告不夠吸引人當然事關營收利潤,但這至少是誠實行銷的做法。有些遊戲預告展示出來的品質、情境、要素、甚至劇情,與實際遊戲內容顯有差距,就容易引起玩家反彈。

透過經典重製培植實力,也許在不久的未來,我們能看到藍點工作室精彩的原創作品
透過經典重製培植實力,也許在不久的未來,我們能看到藍點工作室精彩的原創作品


預告影片的欺矇與落差

不確定從什麼時候開始,育碧娛樂公司的遊戲預告是愈做愈好,到後來終於超過了遊戲本體的精彩程度,並成為普遍特色。所謂的「電影式預告」往往讓人看得心潮澎派、熱血激昂,然而玩起來常常不是這麼一回事。

《刺客教條 III》在2012年E3展上公開的預告中,當北美大陸革命軍初露敗象,只見主角康納一馬當先,衝殺在英國皇家陸軍列隊方陣間,最終取下敵軍指揮官性命,如入無人之境,重振士氣反擊……。但實際進行遊戲時,如此激進、帥氣的玩法基本上難以實現:你只會毫不意外地被陣列射擊打成蜂窩。之後同一系列的「大革命」或「維京紀元」,其落差依舊明顯。

刺客教條》預告的驚豔程度業界首屈一指,但和實際遊玩表現往往有些差距

因為預告總是拍得看起來比遊戲本身更好玩,育碧才會常被揶揄是一家廣告行銷公關公司。但後生可畏,這似乎都比不上頑皮狗公司跟CD Projekt Red(CDPR)的「豐功偉業」。

除了遊戲劇情設計讓多數玩家不滿意之外,頑皮狗在《最後生還者 第二部》(簡稱TLOU2)故事預告中,刻意抽換、變造演出情節,雖說是為了避免劇情提前曝光,但配上那備受非議的劇本,只會令玩家有更多反彈,認為官方有意欺騙消費者,誤導玩家參與他們並不認同的故事。現在,在Google搜尋列上輸入「最後生還者2 預告」後,就會接著自動跳出「詐欺」作為最熱門關鍵字,其如何聲名狼藉,可說是昭然若揭。

除了倍受爭議的劇情安排,宣傳和公關方面的災難讓《最後生還者 第二部》更是臭名昭著
除了倍受爭議的劇情安排,宣傳和公關方面的災難讓《最後生還者 第二部》更是臭名昭著

CDPR則犯了跟育碧類似的錯誤,而程度又尤有過之。從《電馭叛客2077》(簡稱2077)開發期間、一再延期到正式發售前,至少為期超過兩年,CDPR是以相對頻繁的週期不斷釋出遊戲預告。那些精彩的遊玩片段、要素介紹,都不斷堆高玩家的期待值,加上他們有《巫師III:狂獵》這種光靠DLC就拿下TGA年度最佳角色扮演遊戲的輝煌往績,因此玩家才願意相信那愈畫愈大張的餅……。

結果令人遺憾:CDPR的行銷與開發單位整合不足,導致宣傳在預告上吹捧各式新奇玩法、設定不合理的上市時間;開發端卻因為製作計畫變動和種種實務困難,讓許多功能、特色直到遊戲上市後都未能實裝。加上BUG頻出,讓2077成為實質上「未完成」的遊戲。

期望愈高,失望愈大,《電馭叛客2077》預告與成品的差距,引起諸多玩家不滿
期望愈高,失望愈大,《電馭叛客2077》預告與成品的差距,引起諸多玩家不滿

而不論是頑皮狗或CDPR捅出來的這些大婁子,都只在2020短短一年內發生。比起武漢肺炎肆虐全球,兩大名作製造機雙雙跌落神壇、信用掃地,可能才更是讓玩家扼腕的重大事件。

作為廣告宣傳的重要媒介,遊戲預告對玩家消費行為的影響不言可喻。在TLOU2和2077的慘痛教訓後,廠商或許終能明白:「有幾分本事,就說幾分話」,才是正確的行銷態度。預告用得好,可以如FromSoftware的作品那樣讓玩家回味再三。而像頑皮狗或CDPR在預告有變造、虛假之嫌,則只會令人面對那些「圖文不符」的影像和內容,感到無盡的懊惱和遺憾。

血源詛咒 更多報導

遊戲史上的今天/《血源詛咒》十周年:參與獵殺之夜的必要!

遊戲史上的今天/《血源詛咒》十周年:參與獵殺之夜的必要!

《血源詛咒》60FPS模組遭索尼下架!時隔四年才出手原因不明

《血源詛咒》60FPS模組遭索尼下架!時隔四年才出手原因不明

你聽過魂系、類魂遊戲嗎?談「魂系」如何樹立動作砍殺玩法新典範

你聽過魂系、類魂遊戲嗎?談「魂系」如何樹立動作砍殺玩法新典範

猜你喜歡

火熱排行

「書本夾歐派」是什麼?一張圖掀起X大量二創、曬身材熱潮

「書本夾歐派」是什麼?一張圖掀起X大量二創、曬身材熱潮

VT時雨羽衣拿到台灣合作Cafe腳本 台詞垃圾、人渣連發:台灣人不太妙...

VT時雨羽衣拿到台灣合作Cafe腳本 台詞垃圾、人渣連發:台灣人不太妙...

兔田佩克拉直播涉及使用修改卡帶 任天堂回應hololive營運

兔田佩克拉直播涉及使用修改卡帶 任天堂回應hololive營運

ALP《無道德島嶼》全新彩圖疑暗示第四話?開放性行為好做一直做

ALP《無道德島嶼》全新彩圖疑暗示第四話?開放性行為好做一直做

就是本人!《劍星》伊芙體模申才恩Cosplay「海之女僕」造型

就是本人!《劍星》伊芙體模申才恩Cosplay「海之女僕」造型

ALP紳士《例行性活動》動畫推出!與臭臉同學每天早上瘋狂晨跑

ALP紳士《例行性活動》動畫推出!與臭臉同學每天早上瘋狂晨跑

就是本人!日繪師自拍分享「繪圖參考資料」絕對領域完全還原

就是本人!日繪師自拍分享「繪圖參考資料」絕對領域完全還原

AI太誠實!網問Grok「VTuber三毛貓中之人幾歲?」答案超衝塔笑翻網友

AI太誠實!網問Grok「VTuber三毛貓中之人幾歲?」答案超衝塔笑翻網友

恐怖慎入!《沉默之丘f》最新預告釋出 實體版限定鐵盒女主角面目全非

恐怖慎入!《沉默之丘f》最新預告釋出 實體版限定鐵盒女主角面目全非

台V真理果愚人節聯動YTR阿滴 線下見面認證果果中之人「真的不是滴妹」

台V真理果愚人節聯動YTR阿滴 線下見面認證果果中之人「真的不是滴妹」

疑男性用變聲器?爭議VTuber猫宮るな初配信 時不時傳不自然電子音

疑男性用變聲器?爭議VTuber猫宮るな初配信 時不時傳不自然電子音

吃完變月巴倫?必勝客合作《葬送的芙莉蓮》推出一公尺派對盒

吃完變月巴倫?必勝客合作《葬送的芙莉蓮》推出一公尺派對盒

抽卡手遊太瑟了?《棕色塵埃2》官方公開回應「歡迎來玩!」

抽卡手遊太瑟了?《棕色塵埃2》官方公開回應「歡迎來玩!」

Steam體感紳士《地味人妻是能幹的阿姨喔!》和主婦做菜曹瘋狂

Steam體感紳士《地味人妻是能幹的阿姨喔!》和主婦做菜曹瘋狂

holo雙子Mococo首次單獨開台 Fuwawa短暫現身僅能以氣音Bau Bau

holo雙子Mococo首次單獨開台 Fuwawa短暫現身僅能以氣音Bau Bau

誠意十足!《第一繼承者》官方展示「上半身物理效果」稱下半身也即將實裝

誠意十足!《第一繼承者》官方展示「上半身物理效果」稱下半身也即將實裝

台V盜圖道歉影片還開鏡頭?直播曝是上層指示炎上商法:黑粉也是粉

台V盜圖道歉影片還開鏡頭?直播曝是上層指示炎上商法:黑粉也是粉

女角全部輸慘...《敗北女角太多了!》男主角溫水和彥立牌竟率先賣完

女角全部輸慘...《敗北女角太多了!》男主角溫水和彥立牌竟率先賣完

網紅黃小潔正式撕膜「羽衣媽媽痛車」 打造影片之收益將以抖內形式歸還

網紅黃小潔正式撕膜「羽衣媽媽痛車」 打造影片之收益將以抖內形式歸還

自己的流量自己賺!角落小編「橘攸奈」兼職VTuber出道 114514初配信

自己的流量自己賺!角落小編「橘攸奈」兼職VTuber出道 114514初配信

有警告但不多...《刺客教條:暗影者》首遇鳥居系統提示:不攀爬以示尊敬

有警告但不多...《刺客教條:暗影者》首遇鳥居系統提示:不攀爬以示尊敬

Steam 97%極好評《彌助模擬器》上市!百元有找一小時可全破

Steam 97%極好評《彌助模擬器》上市!百元有找一小時可全破

遭惡意撞名還被攻擊...出道四年VT猫宮るな:痛苦且身心俱疲

遭惡意撞名還被攻擊...出道四年VT猫宮るな:痛苦且身心俱疲

似曾相識?holo Kiara玩《inZOI》捏臉驚呼:感覺自己像真人實況主

似曾相識?holo Kiara玩《inZOI》捏臉驚呼:感覺自己像真人實況主

VTuber三毛貓與猫宮るな正面對決!對方質疑「您好像38歲了吧?」

VTuber三毛貓與猫宮るな正面對決!對方質疑「您好像38歲了吧?」

《鳴潮》坎特蕾拉、芙露德莉斯慘遭和諧...胖次變阿嬤內褲、褲縫痕跡消失

《鳴潮》坎特蕾拉、芙露德莉斯慘遭和諧...胖次變阿嬤內褲、褲縫痕跡消失

可以養幽靈!《Minecraft》玩家可培育「快樂幽靈」 支援4人騎乘飛行

可以養幽靈!《Minecraft》玩家可培育「快樂幽靈」 支援4人騎乘飛行

職業傷害?VTuber時雨羽衣3D動捕站姿引熱議 「駝背羽衣」掀二創潮

職業傷害?VTuber時雨羽衣3D動捕站姿引熱議 「駝背羽衣」掀二創潮

AiScReam是什麼?《LoveLive!》聲優三人限定組合 甜美聲線突掀熱潮Ado也模仿

AiScReam是什麼?《LoveLive!》聲優三人限定組合 甜美聲線突掀熱潮Ado也模仿

中國繪師指控《碧藍航線》抄襲其原創「暗黑護士」服裝!稱五年前就設計出

中國繪師指控《碧藍航線》抄襲其原創「暗黑護士」服裝!稱五年前就設計出