《決勝時刻M》上市不到一週下載量突破3500萬,營收預估超過200萬美金
《決勝時刻》(Call of Duty) 系列的正宗手遊版本《決勝時刻:Mobile》(Call of Duty: Mobile) 正式推出才不到一個禮拜,但根據動視官方宣布,下載量已經超越了 3500 萬次,同時也在全球 100 多個國家都登上了 App Store 的遊戲下載榜首。是個相當驚人的里程碑。
雖然動視並沒有給出詳細的數據,但根據分析網站 Sensor Tower 所預估的數據,計算到 10 月 2 日為止,這款遊戲的營收已經超過了 200 萬美金,下載量也突破了 2000 萬次。至於遊戲上線首日的下載量則是 200 萬人次。這個數據同時包含了動視和 Garena 的發行版本。總下載量中,印度佔了其中的 14% 領先其他國家,而美國則占了 9% 位居第九。在短短幾天內急遽攀升。
Call of Duty: Mobile has racked up more than $2 million spent on 20 million installs so far, according to Sensor Tower estimates. This includes Activision and Garena's versions of the game. India leads with 14% of installs, U.S. is No. 9 with 9%. #callofdutymobile #callofduty pic.twitter.com/2ici0HBa9g
— Sensor Tower (@SensorTower) October 2, 2019
然而,《決勝時刻:Mobile》在正式上線時的確也出現了一些問題,導致許多玩家無法連結遊戲;然後,手把支援功能也遭到了移除。動視似乎沒有打算要讓這款遊戲全面支援搖桿控制,所以在更新檔中移除了這項功能,但部分地區的測試仍然還在進行中。
根據動視行動平台部門副總 Chris Plummer 的說法,這一個平衡問題,也談論到了是否應該要支援手把控制,而那些使用手把等外部配備的玩家可能會被分配到同樣的大廳中。Plummer 向 Hypebeast 網站表示「就以外部配備來說,我們正在思考可能性,也正在與一部份的玩家們測試手把控制」。
Plummer指出「對我們來說,維持遊戲平衡與公平是一件相當重要的事。其中一個例子就是我們將第三人稱以及第一人稱兩種視角的大逃殺模式大廳給分開了,因為玩家可以自由選擇這兩種視角。有需要的話,我們針對手把控制可能會採取類似的措施」。
《決勝時刻:Mobile》於 10 月 1 日正式推出,目前已在中國、越南以及比利時之外的其他國家與區域的 Google Play 以及 App Store 上開放下載。
原文:vg247