《戰地風雲6》系列負責人是《決勝時刻》創始人?與EA、動視的多年恩怨
隨著《戰地風雲 6》發售,系列負責人 Vince Zampella 又收穫一次成功:他既是《決勝時刻》系列創始人,又是《榮譽勳章:反攻諾曼第》的開發總監,更是《Apex 英雄》、《泰坦降臨》工作室的創始者。
●讓二戰射擊《榮譽勳章》走向成功,卻被 EA 拋棄
在 1990 年代,第一人稱射擊遊戲以《毀滅戰士》、《德軍總部》為首,主打誇張、血腥的風格,但到了 2000 年代,二戰主題射擊遊戲先後出現《榮譽勳章》、《戰地風雲》、《決勝時刻》系列,替業界打開新的篇章。
Zampella 在 2000 年受到《搶救雷恩大兵》啟發,團隊「2015, Inc.」與 EA 簽約成為合作夥伴,並開發出《榮譽勳章:反攻諾曼第》,最終在 2002 年推出後獲得大量好評。
沒想到,EA 後續卻把《榮譽勳章》系列開發權收回,不與 Zampella 率領的團隊續約合作,導致 Zampella 與多名核心成員投靠動視(Activision)並成立新工作室 Infinity Ward,也在 2003 年推出《決勝時刻》。
Zampella 近日接受《GQ》訪談:談到之所以會有《決勝時刻》的誕生,唯一理由是「EA 太過混帳了」。換句話說,如果當年 EA 沒有唐突結束合作企劃,或許《決勝時刻》永遠不會出現在世界上。
●投靠動視做出《決勝時刻》,爆紅後卻又對簿公堂
Infinity Ward 後續開發出《決勝時刻 2》、《決勝時刻:現代戰爭》1、2 代,都是膾炙人口的作品。但在《現代戰爭 2》發售數月後,動視不想給 Zampella 和 Jason West 高達 3600 萬美元的獎金而將其開除,兩人遂於 2010 年創立重生工作室(Respawn Entertainment),繞了一圈又與 EA 簽約。
後續重生工作室連續推出《泰坦降臨》1、2 代,免費大逃殺射擊《Apex 英雄》,還有《星際大戰 絕地:組織殞落》和《星際大戰 絕地:倖存者》。
●《榮譽勳章》徹底消亡,《戰地風雲 6》可能帶領系列重返榮耀
至於 EA 收回《榮譽勳章》開發權後,後續幾乎所有作品都以二戰為背景,直到 2010 年重啟作《榮譽勳章》才跨足至現代戰場,並於 2020 年推出 VR 遊戲《榮譽勳章:超越巔峰》,至今再也沒有新作,可謂徹底死亡。
自 2010 年起,EA 手上能與《決勝時刻》一戰的只有《戰地風雲》系列,但在 2021 年的推出的《戰地風雲 2042》評價大暴死,讓《決勝時刻》在 2021~2024 年間成為業界的無敵 IP。
直到 Zampella 接手《戰地風雲》系列,如今新作《戰地風雲 6》打出大好開局,Steam 全球同時上線人數最高達 74 萬人,或許能再讓業界掀起良性競爭。
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