《Elden Ring》為開放世界 ARPG 宮崎英高講述遊戲開發歷程

由流行文化最知名的其中兩位奇幻世界創作者攜手合作,《Elden Ring》將會帶領玩家實現一個全新神話。

結合了《黑暗靈魂》(Dark Souls) 系列的創作者宮崎英高,以及《冰與火之歌》(A Song of Ice and Fire) 系列小說的原作者喬治 RR 馬丁 (George R. R. Martin),這款野心勃勃的作品結合了他們兩人獨特的才能,創作出細膩的角色、故事以及神話。為了要讓玩家能夠先了解到《Elden Ring》的世界,Xbox 官方也公開了一篇美國萬代南夢宮的 Sam Wilkinson 與宮崎英高的一場訪談,內容揭露了許多第一手獨家消息。

Sam Wilkinson:首先,請說明一下《Elden Ring》的開發是什麼時候開始?如何展開?

宮崎英高:《Elden Ring》在《黑暗靈魂 3》的 DLC 開發完成之後就展開了相關製作。相較於正在考慮或是已經進入初期製作階段的作品,《Elden Ring》計畫是成為一款有著更經典要素的奇幻作品。我們想要創造出一款黑暗風格的奇幻動作 RPG,並帶來一些我們在《黑暗靈魂》無法帶來的內容。

Sam Wilkinson:《Elden Ring》似乎是與《隻狼:暗影雙死》(Sekiro : Shadows Die Twice) 同時開發的,所以你是如何進行遊戲開發的?

宮崎英高:整體的開發過程與《隻狼:暗影雙死》一樣。儘管這兩個計畫都有指定共同總監,我還是主導了兩款作品許多遊戲設計、美術風格以及音樂要素。我們傾向於為遊戲計畫騰出開發的高峰期,並妥善利用剩下的時間。

因為能夠與另一位聯合製作人以及開發團隊的成員們達到共同的理念,讓我們能夠打造出一個互相信賴的關係,也使這種製作風格成為可能。我真的非常感激他們以及他們所付出的努力。當然,這個遊戲計畫接下來還有許多需要完成的工作。

Sam Wilkinson:《Elden Ring》是一款屬於什麼類型的遊戲?

宮崎英高:這是一款第三人稱動作 RPG。但與非常著重動作的《隻狼》不太一樣,《Elden Ring》將會把重點放在 RPG 要素上。當然,我們還是不吝嗇於帶給玩家各種有趣的快速反應近身戰鬥系統,這依然是《Elden Ring》的要素之一。

Sam Wilkinson:你認為這款遊戲是否會變成另一款 From Software 招牌的超高難度遊戲?

宮崎英高:沒錯,的確如此。我們依然認為讓玩家們享受克服各種高難度挑戰的樂趣依然會是這款遊戲的重點之一,就如同我們之前的每一款遊戲一樣。我相信這款遊戲也將會帶來非常滿足的體驗。

我剛剛提到這款遊戲將會非常著重在 RPG 要素上。《Elden Ring》將會包含了大量的武器、魔法以及擊敗敵人的方式,也會提供給玩家各種不同風格的遊玩方式以及最適合自己的策略。

即使與《黑暗靈魂》系列相比,我認為這款《Elden Ring》在面對遊戲中的挑戰時,將會帶給玩家更加豐富的變化性,並且讓玩家在對抗敵人時需要更謹慎的思考策略。

Sam Wilkinson:《Elden Ring》是否將會像《黑暗靈魂》系列一樣包含客製化角色系統,還是說會像是《隻狼》那樣有一位固定的角色讓玩家扮演?

宮崎英高:沒錯,這次也會讓玩家自創角色。與《黑暗靈魂》系列類似,《Elden Ring》將會允許玩家設計並操作屬於他們的獨特角色。就如同我剛剛說過的,這款遊戲會非常著重在 RPG 要素上,而我們這也是個符合這個方向的選擇。

Sam Wilkinson:關於與喬治RR馬丁的合作,你能像我更進一步地解釋這個合作計畫是如何成形的嗎?以及這個合作對於《Elden Ring》又帶來了什麼樣的影響?

宮崎英高:我想說這個合作計畫之所以能夠成行的起因,就是我本身也是馬丁先生筆下的大粉絲。我非常喜歡《冰與火之歌》系列以及《圖夫航行記(暫譯)》(Tuf Voyaging)。然而,如果我一定要挑出一本我最愛的小說,那我會說《熾熱之夢》(Fevre Dream)。

我個人認為《熾熱之夢》在吸血鬼奇幻故事類型中絕對是一部大師級的傑作,我甚至還強烈向新員工推薦這本小說。我身為一位如此高調的馬丁粉,也讓我們的執行業務總監 Eiichi Nakajima 去聯繫他,原本也是抱著可能會被婉拒的心態向馬丁提出了這個計畫。

然而,我們接下來也獲得非常難得的機會和馬丁先生一對一面談,過程也是個非常有趣又刺激的體驗。那時我也開始感受到了想要與馬丁先生合作的強烈欲望。對於馬丁先生同意了我們的提案,我至今依然無法用言語來形容我的感恩。

真正的合作其實是始於馬丁先生,他和藹可親地向我們確認了這款遊戲的主題、概念、遊戲相關的要素,以及各種我們已經為這款遊戲預想好的細節。這讓我們能在這款遊戲的開發上獲得更加自由且具有創意的對談,而在那之後,馬丁先生也利用了他的寫作技巧概括了《Elden Ring》世界觀背後的神話故事。

這段神話故事充滿了各種非常有趣的角色以及劇情,其中也充斥著懸疑以及神祕要素。這對我和我的開發團隊來說絕對是個最佳的靈感來源與催化劑。《Elden Ring》的世界將會以這個神話以及世界觀為基本架構。即使是我自己也開始覺得漸漸難以壓抑對於這個計畫的興奮,我們希望玩家們也能夠期待我們所打造的全新世界。

Sam Wilkinson:《Elden Ring》與之前的作品,特別是《黑暗靈魂》系列之間還有著什麼樣的差別呢?

宮崎英高:如果我暫時將馬丁先生與我們合作之後,那充滿著新鮮刺激的世界排除在外,我會說《Elden Ring》與之前作品最大的差別在於開放世界的設計。

因此,遊戲世界的規模以及故事劇情,還有探索的深度和自由度都有大幅度的增強。以大小來說,《Elden Ring》毫無疑問絕對是我們到目前為止打造過最龐大的一款遊戲。玩家對於「開放世界」有著各種不同的定義,而我可能也沒有表達正確,但我們在為這款遊戲打造一個龐大開放的遊玩世界時,也試圖以屬於我們自己的方式來達成。這是一個充滿了危險與威脅的世界,也有著許多值得玩家探索的豐富要素。而在這些區域中,玩家將會發現設計錯綜複雜的多層次城堡。

Sam Wilkinson:遊戲的標題背後有著什麼樣的意義?

宮崎英高:《Elden Ring》(直譯為:艾爾登之環) 背後所賦予的神祕感也定義了遊戲世界本身。就如同發表會上公開的預告片內容,這個「艾爾登之環」已經遭到破壞。這句話背後的意義將會是這款遊戲相當重要的主題之一。我現在真的就只能告訴你這些了。

Sam Wilkinson:《Elden Ring》是否將會包含 From Software 旗下遊戲作品招牌的高難度 Boss 戰?

宮崎英高:當然啦!我們也非常享受設計 Boss 戰的過程,而這也將會是本作的精華之一。我們認為玩家能夠期待在這款遊戲中遇到各種相當獨特又恐怖的 Boss。

Sam Wilkinson:你能透露一些關於目前概念藝術圖所展示的那位角色的相關資訊?

宮崎英高:我們會選擇公開這位角色是因為他有著相當詭譎的風格,以及他本身也描繪出了《Elden Ring》遊戲世界以及故事背後的黑暗。雖然《Elden Ring》會是一款經典風格的黑暗奇幻作品,但可不只有這樣而已。除了剛剛提到的詭譎風格之外,這位角色也代表了另一個主題。那個主題就是「人類的意志以及野心」

《Elden Ring》目前尚未公開上市日期,預計將於 PS4、Xbox One 以及 PC 平台上推出。

原文:Xbox.com

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