《電馭叛客2077》設計師:任務及角色將比《巫師》更複雜
CD Projekt RED 萬眾期盼的新作《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077) ,將會以不同的遊玩經驗與《巫師》(The Witcher) 系列區別開來。《巫師》系列提供玩家大量且有意義的敘事選擇,但以遊戲玩法而言,這些選擇依然沒有跳脫僵硬的循環架構,而《電馭叛客 2077》將會為玩家們帶來更加廣泛且自由的選擇。
最近接受 Area Jugones 網站的訪談時,《電馭叛客 2077》的任務設計總監 Mateusz Tomaszkiewicz 表示,選擇自由及「非線性」任務的特性,能讓作品與《巫師》系列有所區隔,並為玩家呈現新的遊玩體驗。
Tomaszkiewicz 表示《電馭叛客 2077》依然會帶來一些曾經出現在 CD Projekt RED 作品中的元素,像是劇情選擇、後果,以及細心描繪的鮮明角色。同時,官方投注大量心力,竭盡所能地想要為玩家提供比過去作品更高的自由度。
Tomaszkiewicz 說,「我們依然會放入先前遊戲作品中的元素」。「就如同我之前所說的,這款遊戲中我們有選擇、後果與優秀角色等。而我認為在這款新作中,讓上述一切提升到新層次的關鍵,在於「遊玩的非線性」,玩家在實際遊玩時,很快就能意識到這點。」
他繼續說道,「這意味著玩家完成任務會有各種不同手段可以選擇,基於玩家所創作的角色或使用工具等,將帶來不同的結果。」「而我認為這就是為何《電馭叛客 2077》與《巫師》系列有所不同的原因。因為我們在《巫師》系列的遊玩設計中依然有著基本的迴圈架構,在各種敘事選擇上去追求非線性。這次《電馭叛客 2077》的遊玩內容中還會有非線性的角色,我認為本作在任務的複雜度設計,與過去《巫師》系列相比有著很大的差別。」
在這次訪談中,Tomaszkiewicz 還提到了武器的多樣性,還有《電馭叛客 2077》從哪些遊戲獲得靈感。其中包含了《駭客入侵》(Deus Ex)、《上古卷軸》(The Elder Scrolls) 以及《吸血鬼之避世–血族》(Vampire: The Masquerade– Bloodlines)等。
《電馭叛客 2077》目前尚未公開上市日期,預計將會在今年的 E3 展上公開亮相。
原文:gamingbolt