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《星際大戰:戰場前線2》未上市先惹議 EA回應引發眾怒

2017-11-14 16:01聯合新聞網 觸樂網

作者:林志偉,合作媒體觸樂網授權轉載。

原文網址《EA官方回應了玩家對《星球大戰:前線2》的批評》

本站僅做簡轉繁、標題及部分用詞調整。

EA的《星際大戰:戰場前線2》將於11月17日正式發售,EA Access會員和Origin會員在幾天前就可提前試玩。但日前卻有玩家在Reddit上發文表示,他通過研究自己的遊戲數據發現,想要解鎖一個像路克·天行者或是達斯·維達這樣的角色,至少需要花費40小時的遊戲時間。

這位玩家的計算方法是這樣的:一局「Galactic Assault Match」模式大約花費的時間是11分鐘,平均每局遊戲獲得的積分大概是270分左右,每分鐘的積分收益大約就是25分。

然而在遊戲中,解鎖一個最便宜的戰利品箱,需要花費大約90分鐘的遊戲時間,而解鎖一個最貴的Trooper戰利品箱,則需要150分鐘遊戲時間。至於許多星戰電影迷所心心念念的經典角色,一名高級角色需要花費60000點積分,也就是2400分鐘遊戲時間才能解鎖。而一名像帝國女指揮官Iden這樣的普通角色,也需要800分鐘遊戲時間才能購買解鎖。

這名玩家的統計數據並沒有將遊戲前期一些挑戰任務的積分算在內,他這麽做的目的,是爲了弄清玩家在通過首週遊戲熟悉具體機制後,還需要花費多少時間,才能獲得一個他們想要的高級角色。爲了得出結論,這名玩家還自製了一個表格進行計算。

這名玩家自製的表格
這名玩家自製的表格

可我們都知道,EA在很早以前就承諾,《星際大戰:戰場前線2》的微交易系統將不會影響遊戲內容。在之前在遊戲Beta版本的測試中,也有玩家懷疑開箱系統已經讓這部作品變成了一款「Pay to Win」的遊戲。爲此,EA Motive藝術總監Chris Matthews在當時還表示:「玩家對遊戲微交易系統的擔憂是可以理解的,Dice高層對此事也相當重視,他們也正努力讓遊戲變得更加平衡。」

關於這次的批評,EA官方第一時間作出了回應。他們認爲:「用積分解鎖英雄這一設計的目的,是爲了讓玩家體會到探索遊戲內容的成就感。他們每天也都在觀察玩家賺取積分的速度,並不斷地對遊戲進行調整,保證玩家每分鐘的遊戲時間都是有意義且有挑戰性的。」

不過,在遊戲中課金獲得的收益,換算成遊戲時間又是怎麽樣的呢?以200遊戲貨幣一個的Trooper戰利品箱爲例,在遊戲裡1美元大概能換來100個遊戲貨幣。也就是說,玩家苦苦奮戰兩個半小時獲得的收益,換算成現金只值2美元,這還只是北美區的價格。就現在的反饋看來,EA的這款登陸主機平臺的60美元遊戲,想讓玩家每分鐘遊戲時間都變得「有意義且有挑戰性」,還需要對自己的微交易系統做出不小的改變。

遊戲內的微交易系統,不課金就得一直用風暴突擊兵。
遊戲內的微交易系統,不課金就得一直用風暴突擊兵。

【遊戲角落編輯補註】

EA在Reddit論壇上的回應,把逼使玩家課金的設計,解釋成「為了讓玩家體會到探索遊戲內容的成就感」,無異於火上澆油,引發大量玩家不滿。截至目前為止,該則貼文的負評量已達到62萬之多,創下Reddit的歷史記錄。

論壇炎上讓EA官方不得不正視玩家的不滿,發布公告表示,會將解鎖頂級角色的需求降低75%,其餘角色亦有所調降。但玩家埋不埋單?公告貼出後,原回應的負評仍不斷飆升,由此看來,這次EA要平息玩家的不滿與怒火,恐怕沒這麼容易了。

EA的官方回應被玩家們噓爆。
EA的官方回應被玩家們噓爆。

EA星際大戰觸樂Reddit課金

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