好壞老實說!《劍星》35小時無雷評測:沒超出想像、卻遠遠超過期待

遊戲角落合成 圖/《劍星》
遊戲角落合成 圖/《劍星》

由韓國開發商 Shift Up 製作的單機類魂動作遊戲《劍星》將於 4 月 26 日上市!本文預設角度是沒玩過試玩版的讀者,內文偏閒聊性質,主題囊括戰鬥系統、難度、動作細節、蒐集要素、劇情、音樂、畫面與效能,文末提供優缺點懶人包、遊玩建議與少量注意事項,希望透過以下介紹能讓大家一窺《劍星》葫蘆裡到底賣什麼藥。

(如果太長看不完,個人建議下拉到最後看優缺點懶人包和遊玩注意事項與建議)


先給結論:戰鬥系統優秀、動作演出華麗、伊芙很美!

《劍星》主打華麗的類魂動作戰鬥,打擊感極佳且手把的震動回饋非常有感,難度上也提供許多輔助選項讓輕度玩家也能輕易上手;遊玩過程中也會逐漸發現官方偷塞的小驚喜使遊玩體驗更飽滿,是一款視覺、聽覺、觸覺都能滿足玩家需求的遊戲。

考量到 Shift Up 先前製作的《命運之子》、《勝利女神:妮姬》都是手遊,《劍星》是他們首次嘗試開發的家用主機遊戲,總體上筆者認為 Shift Up 已繳出一張合格的成績單,甚至在他們想強調的重點上以及部份細節上打磨得頗有水準。

華麗版《隻狼》!新手也能輕鬆上手

圖/《劍星》官方提供
圖/《劍星》官方提供

《劍星》的戰鬥系統圍繞著格擋、閃避、如《無雙》系列的多種輕重攻擊連技、「β 技能」、爆發技能和遠程武器,一共有超過二十種招式。戰鬥的視覺華麗感頗有致敬《惡魔獵人》的意味,但操作核心上更像是《隻狼》,畢竟本作特別強調完美格擋

正式版才會玩到的「爆發技能」其中一招。爆發技能大多比 β 技能更華麗一些。 圖/...
正式版才會玩到的「爆發技能」其中一招。爆發技能大多比 β 技能更華麗一些。 圖/《劍星》官方提供

玩家對每隻怪物達到次數不等的完美格擋就能執行處決,華麗的動作、爽快的格檔音效以及 PS5 手把震動的結合設計令筆者相當有好感,只要喜歡這一點的人就很容易繼續玩下去。不如說,欣賞美美的伊芙對著猙獰的怪物執行處決就是玩家辛苦打出完美格檔的獎勵。

不過,雖然前期的怪物處決就能殺掉,但後期的怪物倘若處決也大概只會扣八成血量,表示本作還是鼓勵玩家多進攻。

倘若沒有完美格擋的話則會消耗伊芙護盾值,一旦護盾值被消耗完,接下來再沒有完美格擋的話就會微幅扣血,因此難度愈高愈強調完美格擋的重要性;至於玩簡單難度的人就只要 L1 按住無腦格檔就行,除非被敵人包圍,否則正面對決下護盾值削減的速度極慢。

和魂系遊戲一樣,最可怕的不是 Boss 而是被一大群小怪圍毆,無論你再怎麼會完美格檔也遲早被扁得滿地找牙,此時要善用 β 技能和爆發技能時伊芙會進入無敵狀態的特性,強烈建議戰鬥時可善加利用。

本作也有遠程武器,但主要功用是跑圖時能簡單解決敵人,或是把 Boss 打到僵直時的補傷害手段,不大可能純用遠程武器全程「逃課」。瞄準方面自然也帶有輔助瞄準功能,而根據發射子彈的不同,PS5 的自適應板機也會有不同的手感也算是經典搭配了。

通常 Boss 陷入僵直才會拿槍轟它。 圖/《劍星》官方提供
通常 Boss 陷入僵直才會拿槍轟它。 圖/《劍星》官方提供

玩過試玩版者可以不用擔心判定問題,正式版的所有戰鬥判定都和試玩版完全一致,而透過後續裝備、學技能後也能讓完美格擋的判定變得更輕鬆。

難度選擇

非常推薦動作遊戲新手或只想輕鬆體驗劇情的人遊玩「故事模式」:此難度會預設開啟「動作輔助」,也就是當敵人打出一套連招時,畫面會大量提示玩家應該格擋或閃避;這項功能讓輕度玩家也能有良好遊戲體驗,甚至初遇 Boss 就能直接通關,可謂非常實用。

筆者玩的是最簡單的「故事模式」且開啟動作輔助功能。 圖/《劍星》遊戲內截圖
筆者玩的是最簡單的「故事模式」且開啟動作輔助功能。 圖/《劍星》遊戲內截圖

不想依賴動作輔助但又怕普通模式太難的人也能從設定手動關掉;至於想體會魂系醍醐味的玩家也可改成普通模式(註:只有故事模式能開啟動作輔助功能)。玩一玩覺得難度不適合的話也可以打開主選單隨時調整,不過請注意,調整難度後就會強制跳到上一個存檔點。

覺得普通模式還是太簡單嗎?遊戲通關一輪後還會解鎖困難模式。想挑戰極限的玩家或許可以嘗試。

以筆者手殘黨而言,故事模式加動作輔助確實能讓人擁有順暢的遊戲體驗,不過打到最後幾個 Boss 時還是明顯覺得敵人傷害偏高,那麼普通模式的傷害量就可想而知。

人物動作打磨用心、更有不少紳士小巧思

Shift Up 致力於呈現伊芙的優美體態,相信許多試玩版玩家已深切體會其奧妙,不過筆者對於「彎腿」的細節仍感到驚豔不已:當伊芙讓雙腳分別站在不同高度時腿部會呈現明顯的彎曲,讓整體站姿更貼合地面。

雖然與戰鬥無關,但這種小細節卻也做得很用心。 遊戲角落合成 圖/《劍星》遊戲內截...
雖然與戰鬥無關,但這種小細節卻也做得很用心。 遊戲角落合成 圖/《劍星》遊戲內截圖

其他動作如上下爬梯、滑索甚至是一些小互動機制都會讓伊芙的身體部位呈現出各種變化,以下筆者僅呈現片段:

偷偷告訴大家,伊芙能坐的椅子不只一種,代表著你能欣賞更多種坐姿。至於其他動作,筆者認為這是玩家在體驗過程中會逐漸挖掘並體會的,所以本文就不著墨太多。

地圖設計與關卡設計

圖/《劍星》官方提供
圖/《劍星》官方提供

本作被官方形容為半開放式世界,但實際上線性地圖就佔了近七成,剩餘三成是用於跑支線任務、解蒐集要素用的開放地圖。而近年開放世界遊戲氾濫、開放地圖的品質也參差不齊,筆者坦白說《劍星》的開放地圖品質相當平庸,其存在只是為了服務支線劇情、提供獎勵,並且讓玩家側面了解本作的世界觀,讓整體劇情設定變得更飽滿一點。況且大部分的任務導引都直接到幾乎不用動腦。

線性地圖的美術一致性、磅礡感與末世感就做得很優秀,也會讓人想把每個角落都探一遍,實際上這些角落也通常都藏有物品,所以該撿的素材都有認真撿的話,本作可謂毫無農道具的要素,還蠻顛覆一般玩家對於韓國遊戲的印象。

探索方面,只要看到黃黃的油漆就知道那是可以站、可以爬的地方,可謂相當直白;雖然少量可攀爬處還是稍微被隱藏住了,而且遊戲中期才能學會二段跳,所以有部分地形必須等到中期才能爬上去,就又有種類銀河惡魔城的設計(但不多)。總之,整體上讓玩家有探索感、驚奇感的地方幾乎不存在。

關卡設計方面,筆者認為拖台錢的關卡佔比較少,比例上尚且接受。另外,主線任務中期會遇到兩個只能拿槍、不能用刀的線性關卡,這兩關地圖偏黑,而且每走幾扇門就會有故意躲在轉角嚇你,對於魂系玩家而言應該早就習以為常,但筆者的魂系經驗其實只集中於《隻狼》,再加上平常完全不碰恐怖題材的娛樂,所以那兩個關卡玩起來體驗極差。

主線劇情:中規中矩但發揮尚可

圖/《劍星》官方提供
圖/《劍星》官方提供

本作講述地球遭不明生物「奈提巴」侵襲,人類被迫遷移到外太空的殖居地,只剩少數人仍躲在地球。玩家將扮演殖居地的第七騰空小隊成員「伊芙」空降地球、抹除所有奈提巴並拯救人類。然而,隨著伊芙逐一解決奈提巴,從人類文明廢墟中拼湊出一片片線索,她發現一切事實與她的認知似乎有所不同......。

隨著支線解的數量愈多,你也會逐漸發現劇情絕對不只是一開始所描述的「解決奈提巴、拯救地球」這麼簡單而已。實際上你只要解一些支線任務,且對於類似主題的科幻劇情有一定的熟悉度的話,《劍星》的劇情可猜到七八成。(甚至你可以直接憑空猜想本作的劇情簡介有多少是謊言?其實用常理思考就很容易想出破綻)

《劍星》的故事調性更大眾化一點,就像一部超級英雄電影一樣,在有限的篇幅內講述出一段完整的劇情,同時也留有一定的伏筆讓人期待後續發展;往好處想,它至少四平八穩地把一個故事講完,讓玩家玩到結局時可以有明確的收尾感;但反過來說,劇情深度上略缺乏美感與哲學性,轉折也很容易猜測,對於偏好複雜劇情、「反轉再反轉」的玩家或許會感到失望。

最後和大家透露兩件事:第一,本作有多重結局,強烈建議把兩種結局都玩過一遍(破完其中一種結局後,系統會在結局前檢查點自動存檔)。第二,雖然故事畫下句點,但官方並沒有把故事完全寫死,因此倘若銷量夠好,或許可以先期待幾年後《劍星 2》的問世了(沒錯,筆者已經在期待二代了)。

「戀上換裝娃娃」:能蒐集的不只服裝!

服裝與皮膚質感:金亨泰我的超人

官方表示,如果讓伊芙不穿任何服裝的話她上就只剩下皮膚色的「緊身衣」:這套「空裝」的外表彷彿「活生生的一層皮膚」,也就是本作女主角的「沒穿」狀態,而當玩家只穿緊身衣時則無法使用護盾功能(畢竟在戰鬥層面上形同裸體)。上面這段是試玩版就知道的事,而且皮膚色的緊身衣也讓玩家們忍不住讚嘆金亨泰。

然而這還沒結束,筆者遊玩時發現:明明象徵裸體的皮膚色緊身衣的顏色油油亮亮會反光,但是讓伊芙穿衣服後,裡頭的肌膚質感又與臉部如出一轍。這......只能用太空科技來形容了吧(笑)?畢竟是創造出《命運之子》、《勝利女神:妮姬》的金亨泰嘛,官方真的很懂玩家在想什麼。

皮膚的紋理變化真的很神奇。 遊戲角落合成 圖/《劍星》遊戲內截圖
皮膚的紋理變化真的很神奇。 遊戲角落合成 圖/《劍星》遊戲內截圖
筆者第一次發現皮膚的紋理變化時忍不住笑了。 遊戲角落合成 圖/《劍星》遊戲內截圖
筆者第一次發現皮膚的紋理變化時忍不住笑了。 遊戲角落合成 圖/《劍星》遊戲內截圖

髮型

當然,這場「戀上換裝娃娃」的戲碼不僅限於服裝,還有眼鏡、耳環,甚至只要解完特定的支線任務後就能換髮型了!款式約莫十多款,還各有四種顏色可作選擇,是本作蒐集要素的小驚喜之一。

髮型系統的存在本身就是優點(畢竟筆者遊玩前完全沒想到還有這招),但缺點就是每種髮型只有四種髮色,選擇有點少。此外,無論換什麼髮型伊芙都會綁馬尾(畢竟她的劍就是髮圈),玩家頂多只能在設定裡從長馬尾和短馬尾二選一。

易開罐:伊芙化身廣告模特!?

各式各樣的的易開罐散落在地圖的角落,玩家只要蒐集一定數量就能獲得小獎勵,甚至全數蒐集完畢還能獲得一件服裝!

先不論獎勵,單就運鏡、音效、伊芙彷彿拍廣告般對著鏡頭擺一臉認真的擺 Pose 的樣子實在太幽默,動畫甚至有兩三種變化......筆者完全不知道這個蒐集要素的存在意義為何,但是真的太好笑了,每次找到易開罐、看到伊芙的動作搭配音效就會忍不住爆笑,Shift Up 這波幽默著實有料。

對了,本作中後期還有其他蒐集要素(雖然這樣講很像在釣魚),但就讓筆者先賣個關子吧~

音樂:比想像中優秀、有《尼爾》既視感

玩過《尼爾:自動人形》的人或許也會對《劍星》的音樂有好感。據外媒 Push Square 報導,本作的音樂約莫四成是由岡本啟一領銜的 Monaca Studio,而他們正是《尼爾》系列作的作曲家;其餘六成則是 Shift Up 內部自行編曲。

本作的存檔點「補給營地」,只要靠近就會播放平靜祥和的音樂,告訴一路血戰過來的玩家可以好好休息、轉換心情,筆者相當喜歡這樣的設計。

許多 Boss 戰的背景音樂都相當帶感,這點就交給各位到時候自行體會了。

配音方面,台版提供有英語、韓語兩種選項:筆者認為伊芙英配聲線太成熟,和臉孔有點不搭,韓語配音的感覺就剛剛好(畢竟 Shift Up 是韓國公司)。不過如果你喜歡日語或是西語、法語配音的話就只能跨到日區購入了,請記得國際版不包含日語配音,要買的話千萬別買錯版本。

畫面、效能、讀取時間

《劍星》在試玩版中就端出很優秀的最佳化,其中最亮眼的是系統預設的「平衡模式」,大多時候能維持 60 FPS,就算走在 NPC 較多的城鎮時掉幀也不太明顯,畫質則會因應幀數在 1080p~1440p 之間浮動。如果你沒有特別需求那就用平衡模式就好。

若你因為幀數不足而、抓到完美格檔判定導致卡關,筆者推薦用「效能模式」讓畫面維持在 60 FPS;至於習慣 30 FPS 或是認為「遊戲總有一天會破,但老婆隨時要好好欣賞」的玩家就選「畫質模式」吧。

你甚至可以隨時打開選單切換任意效能模式;做為一款強調畫質又主打戰鬥的主機遊戲,筆者對《劍星》的最佳化感到相當滿意。

不過,讀取時間是本作明顯缺點,在線性地圖和開放地圖使用傳送時的讀取速度約 2 到 3 秒左右;從一張開放地圖轉換到另一張開放地圖的話更是拉長到 10 秒左右。特別是中後期開始跑支線任務,在大地圖之間換來換去時,等待的感覺又會更明顯一些。如果你是讀取等習慣的玩家可能還好,但如果習慣無縫瞬間切換的人就會感到不耐。

優缺點懶人包

適合《劍星》的玩家:

-喜歡《隻狼》、類魂遊戲
-喜歡單機動作遊戲、華麗戰鬥
-喜歡末世美術風格或伊芙的人物設計
-喜歡每天花一點時間推進度、看劇情者



缺點:

-線性地圖居多、開放地圖缺乏探索要素與驚喜感

-同一輪遊戲無法有多個存檔;除非決定衝後期主線劇情,否則建議先把想解的支線任務通通解掉


-沒有頭目挑戰(Boss Rush);菁英怪、Boss 都是打過了就過了,無法重複體驗。



遊玩建議設定&雜談

-可以去設定打開自動撿道具功能,只要靠近地上的物品就會自動撿拾,省去每次按 R2 的麻煩。

-中期盡量解支線任務,後期會瘋狂衝主線劇情,系統不會讓你回頭解主線。

-不想看長馬尾甩來甩去的話,可以去設定把它改成短馬尾,畫面上會比較俐落。

-一旦玩超過三小時,強烈建議不要上 YouTube 看任何《劍星》預告片,高機率會被暴雷(筆者就是受害者)。




結語

3A 動作遊戲在遊戲界早已屢見不鮮,往往會套上不同的世界觀,但實際操作手感與特色卻大同小異。按此觀點來看《劍星》也並沒有超出這個框架,筆者甚至考慮到這是 Shift Up 製作的首款家機遊戲,因此就算伊芙真的很美,但遊玩前還是刻意告訴自己標準不要太高,只要玩起來及格就好。

然而經過 35 小時破完一輪、解完大部分支線任務後,《劍星》卻遠遠超出筆者的期待(要不是因為截稿日快到了否則時數可能會突破 40 小時。)

近期遊戲界 Sweet Baby 事件以及各種政治正確的聲音導致《劍星》成為了「反政確」玩家之間高度關注的作品,無論你是不是這種人,只要你對動作遊戲不反感,筆者都相當推薦嘗試。

再提醒一次,本作後期會狂衝主線、無法回到中期的開放地圖,想要再回到中期的開放地圖就只能等到二周目了(官方今(24)釋出更新檔,新增了二周目選項)。如果願意忽略這些問題,滿分 10 分的話《劍星》的「一輪遊」體驗至少可拿 8 分以上;筆者某種程度上更是把它當成《隻狼》般的續作,因此主觀評價是 8.5 分。

至於喜歡伊芙的人,不用猶豫,買就對了。

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