觸樂網

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我們是觸樂,一家針對遊戲玩家建立的新傳媒組織。 我們以向遊戲玩家提供真正有價值的內容為最終目的。我們都厭倦了在一百篇低質量的文章中尋找真正有價值的內容,而且長期以來,我們總覺得目前遊戲媒體的整體品質尚有很大提升餘地。所以,當有了這個機會,我們就希望能夠發揮我們真正的熱情,做出優秀的東西,那些吸引人的、無愧於心的內容。當許多年以後,回望往事,我們至少可以對自己的孩子說出自己的作品而不必感到羞愧。
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共發表71篇文章
一年有200款「模擬器遊戲」在Steam上架......如今還有什麽模擬不了?

一年有200款「模擬器遊戲」在Steam上架......如今還有什麽模擬不了?

我在現實裡從來沒做過任何電工相關工作。 一方面因為我的日常生活裡沒有那麼多電路要維修,另一方面則是因為這其實有點危險,畢竟插座裡隱藏著交流電,搞不好就會丟了自己的小命。電工是個相當專業的技能,需...

2022-02-04
設計潛行動作遊戲有多難? 回首《縱橫諜海》開創經典之路

設計潛行動作遊戲有多難? 回首《縱橫諜海》開創經典之路

去年 12 月,育碧宣布了《縱橫諜海》重製版的消息,算是回應了外界一直以來的猜測。當老一點的玩家希望看到時隔多年的重逢時,他們也發現,潛行動作遊戲這個門類早就衰落下去,甚至已經不太算是獨立存在了。今天...

2022-01-27
Steam極度好評《九十六號公路》走向自由之路 永別了我的故鄉

Steam極度好評《九十六號公路》走向自由之路 永別了我的故鄉

如果把它比作一部電影,那應該是公路片。 那一天早晨,從夢中醒來, 啊朋友再見吧、再見吧、再見吧! 一天早晨,從夢中醒來, 侵略者闖進我家鄉。 …… 這首歌的名字叫《...

2021-09-24
100%全成就、解鎖白金獎盃...在成為「肝帝」的道路上,痛並快樂著

100%全成就、解鎖白金獎盃...在成為「肝帝」的道路上,痛並快樂著

每次靠近汽車旅館的停車場,空氣中都會瀰漫著橡膠燃燒的味道。我用力轉動車把,讓摩托車做好甩尾準備,然後啟動氮氣加速。雖然輪胎發出了抗議般的尖叫聲,但這次一定要成功。 5秒、4秒、3秒、2秒......突...

2021-09-06
Steam上為何越來越多「搶先體驗」遊戲?開發者們有話要說

Steam上為何越來越多「搶先體驗」遊戲?開發者們有話要說

自從 Steam 商店在 2013 年上線「搶先體驗」(Early Access)功能以來,在正式發售前率先體驗遊戲的這項功能經歷了快速發展。搶先體驗下的遊戲,它們往往擁有比早期同類作品更高的完成度。...

2021-08-20
阿嬤真的比你強!4名電玩阿嬤揪團實況聊遊戲:我們是真正的玩家

阿嬤真的比你強!4名電玩阿嬤揪團實況聊遊戲:我們是真正的玩家

你可能聽說過雪莉奶奶(Shirley Curry),也就是那位被許多玩家稱為「上古阿嬤」的 80 多歲的 YouTuber 兼實況主。雪莉喜歡 Bethesda 的開放世界遊戲《上古卷軸5》 和許多玩...

2021-07-15
他從小在葡萄酒莊長大 如今作出了一款《釀酒模擬器》

他從小在葡萄酒莊長大 如今作出了一款《釀酒模擬器》

「勇氣和愚蠢往往只有一線之隔。」 打開《100天:釀酒模擬器》(Hundred Days - Winemaking Simulator)後不久,甚至在遊戲主畫面出現之前,你就能讀到這句話。這是一...

2021-06-12
要價1萬2的「電競證照」究竟有沒有用?業界人士正反意見兩極

要價1萬2的「電競證照」究竟有沒有用?業界人士正反意見兩極

隨著遊戲產業的發展,從事電競相關的工作不再是一件新鮮事。除了當電競選手,人們還有各種各樣的方法成為這個行業的一部分:賽事組織、戰隊管理、活動企劃、教練和分析師……那麼,什麼樣的人能夠進入電競行業工作?...

2021-05-21
《Venba》讓烹飪遊戲不只是「料理」 還要將故事當成主菜端上桌

《Venba》讓烹飪遊戲不只是「料理」 還要將故事當成主菜端上桌

在現實中很多人對料理幾乎一竅不通,但總是能從烹飪遊戲裡獲得一種替代性的快樂。和在社交模擬遊戲中悠閒地執行任務相似,烹飪遊戲也能帶來滿足感,比如將馬鈴薯均勻地搗碎做成馬鈴薯泥、把沸水從湯鍋裡倒出,或者熟...

2021-04-23
網路不穩、設備不足...巴西貧民窟的電競少年們衝破障礙只為追夢

網路不穩、設備不足...巴西貧民窟的電競少年們衝破障礙只為追夢

在巴西很多大城市的市郊,你會看到沿著陡峭山丘綿延數英哩的街區。這些地方的建築往往不太穩固,房子並排修建,通道非常狹窄,光線昏暗。但也正是在這樣的貧民窟裡,數以千計的巴西年輕人每天都會花很多時間來玩遊戲...

2021-04-16
想在遊戲裡當個十惡不赦的壞蛋?其實多數玩家不願意這樣做

想在遊戲裡當個十惡不赦的壞蛋?其實多數玩家不願意這樣做

你究竟打算拆除核彈拯救核彈鎮,還是引爆它炸毀整座城市? 在《異塵餘生3》中,這幕劇情之所以令人印象深刻,是因為玩家要做的決定非常簡單,卻會導致重大後果。如果拆除核彈,你會得到 300 個瓶蓋(交...

2021-03-19
從《生死格鬥》到《忍者龍劍傳》 板垣伴信職涯的逆境與巔峰

從《生死格鬥》到《忍者龍劍傳》 板垣伴信職涯的逆境與巔峰

上篇:狂人板垣伴信《生死格鬥》的開發秘辛 墨鏡背後是看不穿的人生賭局(點此) 伴隨著主機性能的不斷提升,《生死格鬥》系列的畫面有了飛躍式進步,但在格鬥遊戲玩家眼中,這一品牌依然活在《VR快打》系...

2021-03-16
連成年人都要管? 2021年中國對遊戲沈迷的管制將越嚴厲

連成年人都要管? 2021年中國對遊戲沈迷的管制將越嚴厲

2021 年 3 月 5 日,十三屆中國人大四次會議和中國政協十三屆四次會議(以下簡稱“兩會”)在北京召開。與往年一樣,出席會議的人大代表與政協委員遞交了許多與行業發展、人民生活息息相關的議案,其中不...

2021-03-13
佩服!玩家花8個月在《動物森友會》裡重現百老匯音樂劇《漢密爾頓》

佩服!玩家花8個月在《動物森友會》裡重現百老匯音樂劇《漢密爾頓》

對許多《集合啦!動物森友會》(下文簡稱《動森》)的玩家來說,用心經營小島,就像是建立自己心中的理想鄉。比如,有人把自己的島裝飾成了《神隱少女》中妖怪居住的日系小鎮的樣子;有人用心規劃住宅,把瀑布蓋進庭...

2021-03-04
遊戲一定要有簡單模式?現在有更多「輔助機制」幫助玩家調整難易度

遊戲一定要有簡單模式?現在有更多「輔助機制」幫助玩家調整難易度

Supergiant Games 的創意總監 Greg Kasavin 很清楚,傳統的簡單模式並不適合《黑帝斯》(Hades)。作為一款 Roguelike 遊戲,它既要有難度,又能讓人輕鬆上手,不能...

2021-01-15
三上真司從業30年回顧:從《惡靈古堡》到《鬼線:東京》

三上真司從業30年回顧:從《惡靈古堡》到《鬼線:東京》

對三上真司來說,2020 年是一個有里程碑意義的重要年份。 首先,三上真司於 1990 年入職卡普空,2020 年是他進入遊戲行業的第 30 個年頭。憑藉開發初代《惡靈古堡》的履歷,他贏得了「恐...

2021-01-15
實況主應該付遊戲授權費才能直播?遊戲開發者一席言論引發論戰

實況主應該付遊戲授權費才能直播?遊戲開發者一席言論引發論戰

先前,Google Stadia 旗下 Typhoon 工作室創意總監 Alex Hutchinson 在推特表示,遊戲實況主應該向發行商和開發商繳納一筆授權費。 Hutchinson ...

2020-11-26
一不注意就跳上來...為什麽喵星人這麽喜歡霸佔電競椅?

一不注意就跳上來...為什麽喵星人這麽喜歡霸佔電競椅?

上個月我收到了一個徹底改變我生活的包裹:一張重量接近 45 公斤、我在幾個月前訂購的粉紅色電競椅。當我拆開包裝時,我養的貓Graymalkin突然跳進去,躺在了尚未組裝的椅子坐墊上。之後發生的事情證明...

2020-09-10
超時加班、週末無休...不朽經典《暗黑破壞神2》背後的血與汗

超時加班、週末無休...不朽經典《暗黑破壞神2》背後的血與汗

《暗黑破壞神2》是有史以來最令人欽佩、最有影響力的遊戲之一,但對於許多試圖為成功遊戲製作續集的開發者來說,它的開發者故事也具有警示意義存在。 今年是《暗黑破壞神2》發售 20 週年,在 8 月進...

2020-08-31
逆轉恐怖獵奇《紅怪 CARRION》:成熟的遊戲設計、B級片的創意

逆轉恐怖獵奇《紅怪 CARRION》:成熟的遊戲設計、B級片的創意

一切始於觸手扭動的濕滑音效。 「你」誕生於一個貼著生物危害標記的玻璃容器之中,容器破碎,四周開始傳來兩足生物的尖叫,但此時此刻,「你」還非常弱小,沒辦法讓周圍這些囚禁你的生物付出代價,「你」只好...

2020-07-29
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