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我們是觸樂,一家針對遊戲玩家建立的新傳媒組織。 我們以向遊戲玩家提供真正有價值的內容為最終目的。我們都厭倦了在一百篇低質量的文章中尋找真正有價值的內容,而且長期以來,我們總覺得目前遊戲媒體的整體品質尚有很大提升餘地。所以,當有了這個機會,我們就希望能夠發揮我們真正的熱情,做出優秀的東西,那些吸引人的、無愧於心的內容。當許多年以後,回望往事,我們至少可以對自己的孩子說出自己的作品而不必感到羞愧。
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共發表 56 篇文章
2019/12/02 16:50:21

為什麼「營火」和「篝火」經常出現在電子遊戲中?

遊戲角落 在電子遊戲中,營火往往能發揮很多作用。它可以給人帶來溫暖,趕走藏匿在周圍的野獸,還能煮湯、烤肉或棉花糖,或者讓你的手指不再凍僵。零散的人群經常在營火旁圍成一圈,而對孤獨的流浪者來說,營
8819
2019/11/29 17:49:38

小島秀夫如何為《死亡擱淺》和《潛龍諜影》選擇配樂?

遊戲角落 小島秀夫從來不掩飾對其他媒介作品的興趣,他自稱身體的70%由電影組成,還經常表達對Chvrches、Apocalyptica和Silent Poets等樂團的熱愛。不過,當選擇
1081
2019/11/15 16:13:18

愛上遊戲美食:原來烹飪系統、豐富的食譜是為了吸引女性玩家?

當我第一次用N64玩《牧場物語》時,我有兩個目標:與一個可愛的女孩結婚,吃一塊蛋糕。我很快就發現,為了完成第一個任務,我需要連續幾天向女孩示愛,和她閒聊並送禮物,但第二個任務就容易多了:只要賣掉幾根蘿
2145
2019/10/24 12:41:17

《邊緣禁地3》評測:核心技能有所突破,整體玩法未脫2代窠臼

射擊加RPG玩法曾經是遊戲製作組的噩夢。開發者們往往把握不好射擊與RPG兩者之間的平衡,常常產出一些怪胎。即使是當中的佼佼者,如玩法豐富的《駭客入侵》,或是想做第一人稱「暗黑破壞神」的《地獄之門》,也
717
2019/09/25 17:31:56

當恐怖與現實連接...世界上最恐怖的旅館「已停業」7年

十幾年前,一款號稱「世界上最恐怖的Flash遊戲」在網路間流傳開來。在傳聞中,這款遊戲曾經「嚇死過人」,製作組也籠罩在層層迷霧之中,有人說,遊戲的設計師們已經死了。 這款恐怖遊戲的主角是一家只有
17128
2019/09/12 20:09:29

《刺客教條》歷史系列「發現之旅:古希臘」試玩,遊戲教育美好結合

9月5日,觸樂應邀參加了Ubisoft公司《刺客教條:奧德賽》系列衍生的「發現之旅:古希臘」發售前試玩活動。繼承了「發現之旅:古埃及」的歷史還原理念,「發現之旅:古希臘」中囊括了古希臘的風土人情、政治
472
2019/09/06 18:14:09

《Brukel》製作人和93歲阿嬤共同開發二戰遊戲,保存珍貴歷史記憶

Bie Verlinden不是那種普通的遊戲主人公,她已經93歲了。 但她的人生經歷是二戰背景獨立遊戲《布魯克爾》(Brukel)的創作靈感來源。玩家在遊戲中不會與敵軍交火,而是會體驗14歲時V
853
2019/08/23 20:03:38

從《The Sinking City》到《血源詛咒》,分析克蘇魯式遊戲的未來

上一篇文章「如何評價克蘇魯動作冒險遊戲《The Sinking City》?」基本上為讀者朋友勾勒出了《The Sinking City》的大致面貌:迷人的背景設定、出色的氛圍營造以及糟糕的戰鬥系統。
2865
2019/08/23 15:40:33

如何評價克蘇魯動作冒險遊戲《The Sinking City》?

我最開始為本文擬定的題目是「當我在玩一款克蘇魯背景的遊戲時,我希望玩到些什麼?──從不成功的《The Sinking City》談起」。 這個拗口的標題是什麼意思?首先,我是因為一個預告片而開始
1732
2019/08/09 16:17:40

為什麼喜歡在遊戲裡截圖?越真實的細節更能讓人沉浸在遊戲中

在《冤罪殺機:界外魔之死》中,我特別喜歡某處廢棄公寓裡的一塊地板。破舊褪色的地磚鋪成了繁複的花紋,然而也許是被太多人踐踏過的結果,年久失修的瓷磚已經破碎。它是一處精彩而不張揚的環境設計,但它也只是一塊
1945
2019/07/25 18:27:23

園藝遊戲的獨特魅力:放鬆、紓壓、擺脫現實壓力的避風港

在Charlotte Madelon製作的遊戲《Rosa's Garden》中,紅,黃和粉紅色的暖色調填滿了螢幕,玫瑰優雅地生長著。玩家可以聽到精緻的背景音效,例如沙沙的風聲,唧唧的鳥聲,或者不同品種
1247
2019/07/16 18:56:40

你知道有些國家的囚犯能在監獄打電玩嗎?

美劇《勁爆女子監獄》或許會讓你對監獄產生一些美好的幻想,但那裡真的不是好玩的地方。囚犯要向社會還債,做一些艱苦的體力勞動,食物也只是勉強湊合著吃。所以監獄雖然不是地獄,但犯人們的生活肯定不算愉快。
2873
2019/07/12 14:32:22

在愛與遊戲的陪伴下,15歲少年走完了人生最後一程

2019 年 5 月 22 日,我的侄子麥可(Michael)離開了人世,年僅15歲。 麥可深愛他的家人,還有牽引機、卡車、坦克、太空船和遊戲。雖然他的一生短暫而又艱難,但他總是意志堅定地應對每
5442
2019/07/09 16:51:19

玩家花10美元買過世鄰居的Wii 裡面留下的紙條引起網友共鳴

「最近,我的鄰居:一位老人家,他過世了。我花了10美元,買到了他(她)的Wii,並在盒子中發現了這個。」 裡面的一張紙條,寫著一些步驟: 在遙控器上按下「輸入」按鈕,讓電視顯示出影像。
26145
2019/07/03 14:02:35

請手下留情!任天堂「最強法務部」與同人遊戲的愛恨情仇

最近幾年,每當媒體報導一款使用了任天堂角色的同人遊戲時,玩家聊得最多的並非遊戲的規模或品質,而是擔心任天堂法務部的介入。 這幾乎已經成了一個梗,大家都知道這些同人遊戲的悲慘命運:玩家們聽說了一款
1878
2019/06/20 14:48:33

《星露谷物語》也有電競比賽!比起戰勝對手,更重要是超越自我

Albino Liger(原名Jacob Albino)對成為一名電競選手並不感興趣,雖然他在Twitch上看過一些《Dota 2》、《星海爭霸》比賽,但都只是看看,職業電競選手的生活對他來說沒有吸引
9649
2019/06/14 19:16:02

手遊玩家算不算真正的「玩家」 遊戲製作人有話要說

6 月 10 日,知名Twitch實況主Dr Disrespect發布了一條推文,聲稱「手遊玩家不是真正的玩家」。這則帶有明顯煽動性的動態迅速引起了網友們的激烈討論。 事實上這已經不是他第一次發
4882
2019/05/31 13:40:09

「手遊大廠」為何成為一種嘲諷? SE 社難辭其咎

如果你是初次聽說的話,可能會覺得「手遊大廠」是個不錯的稱呼,畢竟在遊戲業裡,能被稱為「大廠」的製作方可算寥寥無幾。不過,前面加上的「手遊」兩個字卻讓這個稱呼有些變了味。 史克威爾艾尼克斯(Squ
11429
2019/05/28 17:26:20

電玩失調不等於遊戲成癮 必須符合症狀且經專家認定

作為疾病的「電玩失調」需要經過嚴格的認定,但我們有點擔心將來每個人都可以對遊戲開診斷書。
776
2019/05/14 18:29:10

開分身、玩小號虐菜 是破壞遊戲體驗還是情有可原?

在競技型遊戲中,〝Smurfing〞指的是一個有該遊戲經驗的玩家創建新帳號來進行對戰,可以簡單理解為開小號虐菜。當筆者在社交媒體上詢問玩家們怎樣評價這種行為時,我收到了幾百則回應,有些人充滿熱情地解釋
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