《惡靈古堡:反抗》 試玩心得:更重合作的非對稱對抗,一不小心就團滅!
雖然電玩展因武漢肺炎延期了,不過遊戲角落仍有幸受邀到台灣索尼互動娛樂試玩預定展出的遊戲。來說說即將在4月3日於PS4上架、收錄於《惡靈古堡3重製板》的非對稱線上對抗遊戲《惡靈古堡:反抗》(Resident Evil Resistance)吧。
說到非對稱對抗遊戲目前最紅就屬《黎明死線》、手遊就是《第五人格》。不過在《Resident Project Resistance》中,生存者必須對抗的首腦(Mastermind),不只可以設置各種陷阱、置放殭屍,現在本身也可以操控殭屍本身與生存者對抗。而生存者的任務就是要在時限內逃離關卡。在過程中的一些動作像是殺怪、被殺都會造成時間減少或增加。
試玩的生存者有四個角色可以選擇,分別是瓦萊莉、珍紐瑞、泰隆和山姆。每個人都有自己的特殊能力;瓦萊莉可以掃描關鍵物品,大招可以放回血噴霧;珍紐瑞是駭客類型,可以讓首腦使用的監視器停止作用;泰隆有點像坦,也有控制技能;山姆是近戰格鬥型,大招可以一頓爆揍殭屍。在正式版中另外還會有兩位角色,一位甚至可以放置地雷。
目前看來這遊戲非常講求合作,平平是打殭屍,可無法像《惡靈勢力》那樣單刷。目前初玩下來,感覺珍紐瑞是最需要保護的角色。與其他作品的BOSS不同,首腦可以全觀地用上帝視角觀察生存者,透過監視器施放殭屍、陷阱,甚至在攝影機上安裝機關槍。子彈寶貴,監視器也無法一兩發就解決掉,所以珍紐瑞的工作就很重要。
雖然說首腦施放招式(其實是類似卡片的東西,要消耗能量點)需要CD,也只能透過有限視角觀察,但四名玩家若無法完美配合,很快就被淹沒在殭屍海中,即便近戰角色再猛也會彈盡糧絕。更何況他還能親自操作殭屍呢。(如果你過關過得太慢,首腦還會開嘴,「像是冰河流動的速度都比你們快」這種奇妙比喻)
遊戲本身操縱很簡單,很快就能上手,剩下就是熟悉地圖跟找個好隊友。在幾輪的台灣媒體試玩當中,居然沒有一隊真正通關過,除了不熟悉外,主要也是配合困難。以目前試玩內容,角色的技能都是固定的,最後有可能變成套路流程都一樣。不過遊戲畢竟還沒正式上市,屆時應該還會有選配技能的東西。
但必須要說,相比首腦,生存者來說能夠運用資源很少,以試玩的這張地圖來說,大部分的空間都很狹窄,而且筆者玩的是PS4版本,使用手把,在沒有自動瞄準或類似追蹤功能下,你需要應對的東西太多了,打、閃躲殭屍(想要有效率點還要瞄頭)、拆陷阱、當駭客之類的,比起其他遊戲更講求團隊合作,不然要丟芭樂好像還會炸到自己人,或是適合的資源被不適合的人撿走,資源分配也是一個問題。已經能夠想像野團用語音互相叫罵的情況了。
整體來說,遊戲真的滿好玩的。因為現場主機都是擺一起,溝通起來相對方便,被殭屍咬啊,呼喚同伴啊,跟朋友一起玩真的會很激動、很刺激。不過就算你真的不幸湊不到,也不想跟野團被大家嘴來嘴去,至少你還有本傳可以玩啦。