《FF VII 重製版》Demo試玩:動作節奏流暢、重視弱點攻擊
《Final Fantasy VII 重製版》(Final Fantasy VII Remake)即將在2020年4月10日和玩家見面,原本在2月台北電玩展要提供大家試玩,因防疫只好取消。所幸筆者有機會受邀到台灣索尼互動娛樂,搶先試玩一開始的劇情段落。因為現場無法針對《FF VII 重製版》拍攝,以下僅以文字描述,輔以官方過去發佈的素材說明。
《FF VII 重製版》Demo試玩版直接從引爆1號魔晄爐的後段劇情開始,玩家可以操控克勞德和巴雷特,不斷地往下走到核心處。中途會遇到一些雜魚士兵,可以體驗到官方所謂的動作結合戰術模式的設計。敵人在地圖上全部可見,沒有隨機遇敵。下樓梯也不需要再按確認,可以很順地直接往下攀爬。
關於戰鬥系統,遇敵會直接開始戰鬥,不會有硬直或是畫面轉換,玩家可以操控角色跑動並攻擊敵人。選擇特技、魔法或道具時,時間流動會變得極慢,可以充分思考如何選擇。ATB條會隨著普攻和時間流動累積,一共可累積兩條。使用特技、魔法或道具之後,會消耗ATB條,有的強大特技會消耗全部的ATB條。另外,還有極限技累積槽,受傷可累積,集滿可釋放角色固有強大技能。
每個角色也有自己的特色,例如克勞德擅長近戰、巴雷特擅長遠攻。在Demo版的最後,會遇到守護魔晄爐的Boss巨大機器蠍子,系統會提示機器的弱點是「電」,這時候只有巴雷特有雷電魔法。因此玩家除了使用克勞德對戰,也要注意切換到巴雷特釋放魔法,針對弱點攻擊不僅傷害更高,也可提早讓敵人進入「力竭」狀態。
關於「力竭」,只要你攻擊敵人就能累積敵人HP量表下方的力竭量表,當力竭量表累積至最大,敵人便會陷入力竭狀態。力竭狀態的敵人無法行動,遭到攻擊時也會受到更多傷害(例如平常攻擊的160%)。
打完機器蠍子,試玩也到此結束。這次體驗真的相當滿意,畫質感覺有發揮出PS4 Pro的全部效能。戰鬥也不無聊,永遠有事情可以做,還要注意敵人的弱點,盡量造成力竭狀態。《FF VII 重製版》完成度已經相當高,第二部也在製作中,期待未來成品發佈!