19年前「開放世界」的先驅 PS4《莎木1&2合集》玩後感

小虎我在拿到遊戲實體片的當天,心裡頭還感覺有點兒震動,這就是自己十多年來夙願的實體化:《莎木1&2》之HD高畫質PS4版本...天啊,簡直不敢相信!想不到在DC停產後十多年,還有機會可以再次玩到這款神作中的神作。光是拿到片子的時候,都有股想哭出來的衝動。


當年背負DC成敗命運 花費天價開發可惜未能盡功
1999年,也就是SEGA推出Dreamcast主機(簡稱DC)之後不久的事情,當時還在SEGA任職的名製作人鈴木裕先生,在DC上推出了少有的自由獨特玩法的新遊戲,也就是《莎木》。《莎木》於發售之前就已經把名聲炒得非常大,最被人深刻記得的就是它花了約50億日圓來開發,2代約為20億,兩款加起來共70億日圓,這個金額甚至被認可為金氏世界紀錄「史上最高開發費用的遊戲」(此紀錄後來被GTA4給打破),足見當時SEGA花了多大的心力在它身上。說是孤注一擲也不為過。

後來的事情大家也很清楚,《莎木》並沒有那樣大賣,失敗的原因其實很多,軟體面和硬體面都有,甚至SEGA在當初2001年1月就宣布DC停產(小虎我當時還買不到半年...),這時候《莎木2》甚至還沒發售...後來2代銷售量奇慘無比,也是可以預想得到的,誰會想要去買一款即將停產的主機上的遊戲呢?
即便如此,小虎我當年依舊購入了《莎木2》,為的就只是想要看看涼離開日本到了香港之後,會發生哪些事情,這個故事究竟會怎麼說下去。
▲莎木一路走來的進化軌跡,包括預定明年8月要發售的莎木3宣傳影片。
可惜我當初並沒有把故事給看完,隔沒多少時間,PS2主機出現在我的眼前,《惡魔獵人》、《生死格鬥2》、《真三國無雙2》...被一堆大作迷惑視線的我,就這樣把DC給雪藏了起來,直到多年後的某天,突然回想起那還在九龍城的芭月涼與刃武鷹,心想也該是讓涼與玲莎花見面的時候了,怎知,我的DC主機卻在此時壽終正寢,涼就這樣永遠停留在Disc 3。對《莎木》的思念,就這樣停在Disc 3的九龍城。
說了這麼多,小虎也只是想要表達對於《莎木》的那股深深的遺憾,曾經以為這款名作想要再次玩到的話,恐怕得去找台還能動的DC主機跟遊戲片,只是時間越久,對這件事情也越淡,甚至不抱希望。此時奇蹟出現了,SEGA告訴各位玩家們,《莎木》將以HD高畫質的姿態回歸,讓大家可以在PS4和Steam上面玩到!而且還是全中文化!這...這...這說什麼都一定要買的啊!

畫面特效與尺寸可自由調整 讀取時間飛快、中文化劇情更易懂
話說回來,這次的HD重製版玩起來到底怎麼樣?小虎自己覺得,以一個18、9年前的遊戲而言,能有這樣的優化已經算是可以接受了!透過材質加強,至少在HDMI螢幕上,我看到的不是糊成一片的畫面,而是加強過後的清晰畫面,當然有些玩家為了復古,會刻意把畫面調回4:3、並且關掉材質加強等特效,這些都是在遊戲裡面可以自由調整的。


除此之外,還有一個玩起來很棒的地方,就是讀取速度,當年DC版本每次在切換場景或是讀取紀錄的時候,總是會花上一點時間,現在由於大部分資料都安裝在硬碟裡,所需的讀取時間非常短,小虎用SL大法賭骰子的時候,來來回回根本花不到幾秒,覺得真是爽快啊!


最後一個一定要提的,就是當年這麼龐大且有趣的故事,如今都由日文轉成全中文化了!想當初我們玩的時候,都只能配著攻略本一點一滴地慢慢推進,現在的我們可以更深入《莎木》的故事核心,更融入芭月涼的真實冒險中。也更讓人期待明年8月底《莎木3》的到來。
身為莎木迷一定要珍藏的經典
以現今的角度來檢視的話,這款《莎木1&2》重製版絕對不會是一款很優秀的遊戲─我相信至少在現在年輕的遊戲玩家眼中是如此。人物的模組差到不行,遊戲的操作、人物移動,也不能說極度順暢,節奏更是慢慢的...現在的玩家一定會很難理解,為什麼這樣的遊戲要重新再出一次?
哈,年輕人,這就是《莎木》啊!仔細推算一下,把時間拉回到19年前,假如那時的你是個小六生,那現在至少也30歲了,換言之,莎木很明顯地就是款販賣往日情懷的遊戲,假如是30歲以下的玩家,恐怕很難體會我們這群30到40歲LKK玩家見到這遊戲重製版的那份感動。



對於那些只聽過《莎木》大名,卻沒接觸過它,甚至覺得明年8月要推出的《莎木3》的遊戲畫面很醜的年輕玩家們,其實也不能怪你們,就連我們自己可能也有點無法重新習慣它。這款遊戲是賣來再一次填補老玩家們心裡那過往的空洞悔恨、重溫舊夢的一片「重情不重質」的遊戲,所以千萬別說它爛,假如覺得畫面太糟,但又想感受《莎木》的精神,小虎推薦大家可以玩《人中之龍》系列,它一樣是個承襲《莎木》精神的好遊戲,而且也有更多不同的有趣元素。
但對於老玩家來說,小虎覺得,都已經把一個快要20年的經典重新推出在你眼前,你還要猶豫什麼呢?買就對了!
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