親愛的網友:
為確保您享有最佳的瀏覽體驗,建議您提升您的 IE 瀏覽器至最新版本,感謝您的配合。

萊斯垃圾話:《Undertale》這不是神作,什麼才是神作?

2018-05-09 15:53遊戲角落 Lice萊斯

哈囉,你好,我是萊斯。今天要聊的遊戲,是2015年的一款優秀作品「Undertale」。首先要強調的是,這篇是垃圾話,閒聊的部分居多。然後因為這片的影像實在太難剪了,我希望重點還是放在影片與文章內容,而不是畫面上。簡單講就是我又是很偷懶的直接丟VOD畫面上來,放著當廣播聽可能是不錯的方法。

最後,Undertale(傳說之下)這部是2015年的作品,現在已經2018年了,而且玩過的人非常多。多到我在玩的時候,有非常多的人很驚訝我居然還沒玩過,然後一個個在聊天室裡面等著看好戲。還有幾個人會不斷強調「前方高能」、「高能注意」,我氣到直接把「前方高能」加到黑名單中。

「前方高能」這四個字的意思,就好比你在看電影,然後一直有人在提醒你說,「欸欸欸!你這段要注意看,這段會很精采喔!等等那個....我不多說了,多說就劇透了。」......我跟你講啦!你這樣已經劇透了!拜託不要。

不過我這篇,多多少少會提到劇情,而且多多少少會稍微影響一點點劇情的體驗。如果你有準備要玩這款遊戲,本來就有準備了,那我覺得可能不要先看,等玩完再回來看會比較好。如果你本來就沒打算玩這款遊戲,基於「我會希望你嘗試著玩玩看」的心態,我還是會盡量的避免討論到太多重要劇情。

這不是神作,什麼才是神作?

我曾經講過,神作就像戀愛一樣,頻率對了就對了。有些人就問說,那萊斯你覺得甚麼遊戲是神作?我幾乎答不出來。

當你可能近年玩了幾十甚至破百款遊戲之後,你或許會覺得那些遊戲很棒,很令人著迷,甚至非玩不可;但是要把它冠上神作這個頭銜,好像又有那裡不足。是不是有哪邊可以再強化,哪一個部分可能不太喜歡。

最近玩了很多人心目中的神作,像是宇宙第一的女神異聞錄5;又或是最近大幅度改變方向和玩法,依然受到新舊玩家好評的新戰神(戰神4),其實都有這樣的狀況。雖然說是一個不可多得的好作品,這無庸置疑;但是要說它是無懈可擊,很難超越的作品?這就見仁見智了。

後來想一想,如果神作像戀愛一樣,就算是熱戀期,會有那種無懈可擊、百分之百的完美情人嗎?也不會!總是會有一些你不合意的小缺點,可以改進的地方,可是那不代表說這個情人就不夠好,所以也不代表一個作品它就稱不上神作。這大概是我最近的一點小改變。

我很喜歡看電影,我看電影有個習慣,如果一部電影的劇情,或是內容我很感興趣,我看完之後會回家到處查資料,或是看PTT看一下人家的反應,別人的看法和討論。而我在玩Undertale之後,在那邊到處翻這款遊戲的劇情,聽別人的結局、人物解析,找他的遊戲音樂來聽,去看網路上的各種二創,然後弄到整夜都沒睡覺,一直在找新的延伸作品。如果這樣對我來說還不是神作,甚麼才是神作?

Undertale 遊戲介紹

我先稍微簡單的介紹一下這款遊戲。它是一個低像素風格的RPG類型遊戲,曾經入圍2015年的最佳角色扮演、最佳創新和最佳獨立遊戲三個獎項。可惜最佳角色扮演同年還有異塵餘生、巫師3和血緣詛咒,最佳獨立遊戲撞到了火箭聯盟和聖靈之光,這兩項都輸的不冤枉;倒是最佳創新輸給了奇妙人生,這我真的覺得很奇妙。

剛好奇妙人生這款我有玩,它是個好遊戲沒錯,Square Enix的作品。它是一款互動式的冒險遊戲,有一些選項、蝴蝶效應的元素。可是就創新來說,當時已經有TellTale做很多這種遊戲;而奇妙人生在遊戲體驗的創新上,我「個人覺得」它連被提名都是一件很奇怪的事情。不過這是三年前的事情了,也沒甚麼好考究的。

Undertale的故事主軸是人類和怪物原本共同統治地球。有一天爆發了戰爭,怪物打輸了,而人類用一個魔法把怪物封印在地底。地表上有一座山「伊波特山」,相傳去爬山的人沒有一個回來,而一個小孩就好死不死的去爬了這座山,跌落到了怪物生活的地底世界。

這故事的開頭算是滿老的一個梗。不論是人類和怪物的鬥爭,或是主人翁意外掉到怪物的世界,都不是新題材。甚至也有很多題材是怪物、天使掉到了人類的世界。不過整個遊戲的重點,並不是圍繞在怪物和人類的對立,也不是圍繞在劍與魔法。不過如果說圍繞在戰爭與和平或是愛與和平的話,可能會比較接近一點。

代入感強到大多遊戲看不到車尾燈

不論是在Steam頁面的遊戲特色介紹,或是在初期羊媽媽的指導下,都告訴你殘殺並不是必要的事情。你有獨特的談判系統,可以饒恕你遭遇的怪物。同時你還可以利用這個系統,跟各個頭目們交朋友。

他的戰鬥系統很特別,據說是受到女神轉生系列的啟發。女神轉生一直以來都有跟怪物交涉的系統,在Undertale其實也真的很像。例如碰到大型守衛犬,你可能要拍拍他,或是陪他玩耍之類的;碰到傲嬌飛機,你可能要靠近它,又不能靠它太近,真的是還滿傲嬌的。

每一隻不同種的怪物,都會有不同的交涉方式。這已經很脫離了傳統RPG類型,回合制戰鬥的作業感。而每一隻怪物的攻擊方式又不一樣,他們在攻擊的時候,戰鬥會轉成類似彈幕遊戲,你要躲過各種截然不同的攻擊。

如果你仔細去體會各個怪物的戰鬥,你會發現他們的攻擊模式很符合他們的名字,就像剛剛提到的傲嬌飛機一樣。還不只這樣,當怪物受傷了,或是你安撫怪物,陪這些怪物玩,也可以從他們的攻擊中感受到他們現在的狀態。這個細心會讓你更容易地融入這個遊戲世界中。

當然我可以用一句「代入感很強」來形容Undertale,但是每一個怪物都有自己的台詞,而且在不同狀態的時候會有不同的對話,讓我覺得代入感很強不足以形容Undertale。對我來說,我玩過的所有遊戲中,Undertale的代入感是第一名的,沒有任何遊戲超越它。絕大部分的遊戲是連車尾燈都看不到的。

還好我玩了第二輪

接下來的內容,會有些微劇透。它跟以前的微劇透不同,會影響一點遊戲體驗,但是我覺得還可以聽。因為這遊戲給的情緒、給的體驗實在太多了。我會講一些你可能已經知道的事情,但是這款遊戲只看實況,不親自下去玩,或是只聽人家講,你很難體會到別人的感受。如果你沒有要玩Undertale,你就聽下去沒關係,可是如果你已經有打算玩了,要斟酌一下。

前面有提到,你遇到敵人的時候,你可以選擇攻擊他,你也可以選擇饒恕他。遊戲有分至少三條的主要路線,分別是一般結局、完美結局和屠殺結局。第一次玩通常會選一般結局(NE);如果你甚麼怪物都不殺,都選擇用交涉手段,那會進入大家所謂的完美結局(PE),也有人稱之為慈悲結局或和平結局,我不太喜歡用完美來形容不殺的路線就是了。

Undertale和尼爾自動人形有點類似,當然我知道Undertale比較早出,這只是在形容兩件事情類似,不是在講誰先誰後。就像是比東尼大木像周杰倫,還是周杰倫像東尼大木,誰先誰後不是很重要,重點是他們兩個有很像的人設.......我剛剛到底講了些甚麼?好啦!不是重點,講回Undertale。

Undertale也是要跑三輪的遊戲。我還記得我在玩完一般結局的時候,對這款大家口口聲聲譽為神作的作品沒甚麼感覺。大家說是,這很正常。這款在我當時的眼裡,他就是一款獨立的小品遊戲,一輪要跑五六個小時。在我跑的同時,雖然我感受到他的音樂吸引力很夠,也有足夠的洗腦能量,他的戰鬥模式很特別,毫無作業感的回合制RPG,毫無!

戰鬥的演出是有讓我驚訝到,很別出心裁。我沒有想過一個回合制RPG可以做成這樣。他的角色很有特色,對話和內容很豐富,很有感情,但是他的劇情我覺得就這樣而已,沒有太特別。我原本是沒有想要玩第二輪,去跑和平結局。

但最終我還是跑了!好險我跑了第二輪!

當我發現我做的一些事情,幾乎是任何事情,都會影響他們對話。而這些事情可能只是微不足道的小事情,例如拿初期的小樹枝去逗弄狗型敵人,他們會特別的.....興奮?或是當著一個雪人面前吃了一個雪塊,很多你想像得到,想像不到的小動作,可能都會有不同的對話觸發。

整個遊戲有你發掘不完的彩蛋。不論是有趣的、好笑的、觸景傷情的,真的是各種情緒的彩蛋和對話充滿了整個遊戲。是真的會讓我覺得「它是個彩蛋」的那種設計。

當我發現,這些NPC用他們獨特的個性在回應我的動作的同時,我漸漸的對他們有感情了。

而經過遊戲的劇情後會發現,這款遊戲的主角,並不只是你在操控的角色,也不只是羊媽、不只是骷髏兄弟或是魚人,你!才是這個遊戲最重要的主角。

如果你之前已經聽過這遊戲,應該滿容易知道這部遊戲有打破第四道牆,他可以突破遊戲的框架跟你對話。Marvel,漫威宇宙的死侍算是出名的例子,先前介紹過的心動文學社是一個例子。但是突破第四道牆跟你對話,和把你拉近整個世界,我覺得是完全不同的事情。

這遊戲的許多對話,在當時看可能沒有感覺,但是回頭仔細一想,透露了數不清的蛛絲馬跡。看似無意義的對話,其實都代表些甚麼。對細節的執著,是我對這遊戲欽佩的另一個點。等我回過神來,真的要做這遊戲介紹的同時,我才發現,原來Undertale真的成為我心目中的神作。

我為他的提名未得任何獎項感到遺憾。而Undertale的音樂魔力也是好聽又洗腦,各種速度、各種填詞、不同型態的二創,可以感受得出來大家對這款遊戲的熱愛。所以他最佳音樂/配樂沒有被提名我也是滿遺憾的。


我覺得這款Undertale真的是一款不得多得的好作品。我曾經說過一首歌十年前是好歌,十年後還是動人心弦的作品,而遊戲和程式很難可以達到這種境界。但我相信undertale藉由低像素的表達手法,以及他精心設計的各種巧思,就算是十年後,也是深印在許多人心中的神作。如果你想要個美好結局,就看你在何處幫你的故事畫下句點。

好啦!這次的遊戲介紹就到這邊。想要看到更多的遊戲介紹、評論、攻略,記得訂閱我的Youtube頻道,或追蹤我在遊戲角落的專欄

我是萊斯,謝謝你看到最後,我們下次見,大家掰掰

獨立遊戲Lice萊斯萊斯垃圾話評測介紹

延伸閱讀

評測/《四女神 Online》考驗信仰的時刻,信念不足請轉彎

評測/堪稱藝術品的《女神異聞錄5》 史上最好玩的RPG遊戲

評測/《黑玫瑰女武神》地雷社出品的驚世地雷

評測/《雙子傳說》適合邊緣人的「雙人遊戲」 左手跟右手合作闖關

Lice萊斯

資深遊戲玩家,曾任密技吱吱叫、魔獸冰風暴專案召集人、特約作者。長年待在螢幕面前,將生命奉獻給遊戲。曾離鄉背井離開台北,遠派淡水、中和、內湖各地遊學。現在依然在Twitch和Youtube上為遊戲燃燒生命。
▍相關連結:粉絲專頁YouTube頻道Twitch實況
分享給好友加入udn

同類好文

硬派動作《帕斯卡契約》心得:手遊也能有Hardcore的類魂體驗!

P5R《女神異聞錄5皇家版》如何塑造成功的反派角色?

三消、官場、放置如何吸引人?聊聊手遊玩法的趨勢與未來

萊斯/快節奏2D動作遊戲《銀白鋼鐵X》,帶給你滿滿洛克人的感動

即時對戰《Magic: ManaStrike》評測:魔風IP加持,動畫精美的爽快對決

《FGO》楊貴妃爭議風波整理,穿旗袍的克蘇魯外神?

漢家松鼠《部落與彎刀》評測:周旋於大漠民族的送信英雄

《硬核機甲》機設與戰鬥動畫皆用心,需適應特殊飛行操作

可愛小品塔防《輸出牧場》 派出肥肥柴犬抵禦機器大軍!

萊斯/《Legend of Keepers》怪物慣老闆模擬器,經營加爬塔有沒有搞頭?

《Kind Words》或許是2019年最暖心的遊戲

爐石/龍族聽我號令!華麗霸氣的龍系牌組史

《LoveR 捕捉心動》第一天拍妹就上手!癡漢行為還能博好感根本人生勝利組

每月推薦遊戲/《足球經理2020》:20歲臺灣新手領隊的巴塞隆納之旅

「口袋裡的幻想不會老,卻會變形」 一位寶可夢老粉看《劍/盾》

《古劍奇譚3》遊戲可圈可點,但小心成為「正版受害者」

井川一/《人中之龍7:光與闇的去向》入手前要知道的20件事

笑得你心發寒的禿頭大叔如何讓《夢幻花園》收入屢創新高?

乙女向/《遙遠時空3》開大招在日本古代時空跳躍改變結局!

萊斯/《聖女之歌Zero 2》搶先體驗心得:立繪音樂強大,難度平衡需加強

手遊《Action 對魔忍》玩後感:立繪語音有誠意,較適合老粉玩賞的合格作

紳士向/硬核純愛小黃遊《福音的使徒》,是什麼蒙蔽了我的雙眼

《最後一戰:瑞曲之戰》在殺敵快感中,感受壯烈的逆境困鬥

《食用系少女2:美食內戰》和美味可口的小吃娘們來場殊死戰!

《新櫻花大戰》評測:保留精髓改變外在,新舊玩家都值得一試

《火戰攻城》卡牌X即時戰略,享受輕鬆彈指的控兵樂趣

日本父親砸爛小孩Switch始末,一時衝動只會成為「毒親」

《GTFO》超抖M潛行FPS遊戲,大家一起合作或一起死!

萊斯/《穴王拳+幻想天蠶變》回歸經典玩法的好評小黃遊

再...再一天就好!《符文工廠4豪華版》給忙碌人的牧場物語

補師魂!《地下城與治療者 Raid Manager》專打副本的單機動作手遊

《死亡擱淺》的劇情動畫如何惱人?談過場與節奏

《This War of Mine》劇情DLC「餘燼暗燃」:生存與文化遺產的抉擇

《寶可夢 劍/盾》:完整的寶可夢世界遊戲,距離我們有多遠?

爐石閒談/我誰!始祖原龍「葛拉克朗」與五大龍王的故事

Halo《最後一戰》故事初探 跟著士官長為人類存亡而戰

《死亡擱淺》的步行機制如何充實?談負重與平衡

《夢幻模擬戰 I&II》繁中版指揮官系統依然有趣,無過場動畫略感可惜

《Orwell》 掌握人民的一舉一動,實施全面監控就真的安全嗎?

《死亡擱淺》送貨如何送出社群連結和生命意義?

火熱排行

新手好用《一拳超人:最強之男》SSR角色推薦一覽表

聯盟戰棋/10.1懶人包:大規模重製裝備,全新合成表看這裡

《FGO》楊貴妃爭議風波整理,穿旗袍的克蘇魯外神?

《重裝戰姬》新手入門:角色、裝備推薦&專用機取得方式

聯盟戰棋/當個靈活的棋子!10.1 強勢陣容:六聖光、四劍阿祈爾

LOL/S10上分必讀! 本季改動重點&強勢英雄推薦

爐石/《降臨!遠古巨龍》Nerf後的9職牌組整理,能打的都在這!

《Assemble with Care》由紀念碑谷團隊製作,修理老東西的療癒解謎

聯盟戰棋/體驗瞬間蒸發的快感 !9.24b版「4遊俠」帶你穩穩爬分

《世紀帝國2:決定版》全新種族優劣解析:庫曼、韃靼人

漢家松鼠《部落與彎刀》評測:周旋於大漠民族的送信英雄

三消、官場、放置如何吸引人?聊聊手遊玩法的趨勢與未來

聯盟戰棋/手起刀落!9.24b「冰毒狂戰士」對付海洋守護超有效

硬派動作《帕斯卡契約》心得:手遊也能有Hardcore的類魂體驗!

《一拳超人:最強之男》新手保母教學,手把手了解遊戲玩法!

即時對戰《Magic: ManaStrike》評測:魔風IP加持,動畫精美的爽快對決

「口袋裡的幻想不會老,卻會變形」 一位寶可夢老粉看《劍/盾》

可愛偽娘遊戲《僕姬Project》四月發行,隻身突入女子生99%學園!

P5R《女神異聞錄5皇家版》如何塑造成功的反派角色?

聯盟戰棋/9.24 b版懶人包:夜曲刺砍一刀,地獄火燒起來!

《古劍奇譚3》遊戲可圈可點,但小心成為「正版受害者」

《世紀帝國2:決定版》全新種族優劣解析:立陶宛、保加利亞人

手遊《Action 對魔忍》玩後感:立繪語音有誠意,較適合老粉玩賞的合格作

爐石/龍族聽我號令!華麗霸氣的龍系牌組史

紳士向/硬核純愛小黃遊《福音的使徒》,是什麼蒙蔽了我的雙眼

《新櫻花大戰》評測:保留精髓改變外在,新舊玩家都值得一試

《GTFO》新手入門攻略指南,看完大大增加存活率!

萊斯/快節奏2D動作遊戲《銀白鋼鐵X》,帶給你滿滿洛克人的感動

《LoveR 捕捉心動》第一天拍妹就上手!癡漢行為還能博好感根本人生勝利組

Steam《綠帽模擬器》今上架 我的聖誕帽顏色不一樣我驕傲!

井川一/《人中之龍7:光與闇的去向》入手前要知道的20件事

《戰艦世界》0.9.0更新!與「悟空」巡洋艦及「八戒」戰艦共度農曆新年

留言