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萊斯垃圾話:堪稱藝術品的《女神異聞錄5》 史上最好玩的RPG遊戲

2018-03-27 16:45遊戲角落 Lice萊斯

哈囉,你好,我是萊斯!終於找到時間來聊女神異聞錄5了。

還記得之前在推薦十款PS遊戲的時候,我沒有推薦到幾款遊戲,包含黑暗靈魂、血源詛咒、女神異聞錄5,沒有推薦的原因真的很單純是沒有玩啦,沒有甚麼其他原因。

這篇依照慣例,它就是一片很瞎聊的影片,可能會帶有一點點的微劇透,但是我覺得看完之後不會影響到你享受劇情,如果你覺得P5無可挑剔的人,那這篇你可能看了會有點不舒服。

其實很奇妙,在我小的時候,就是還在卡匣的時代,一塊卡匣要一千多塊,那個時候我很喜歡玩角色扮演遊戲,以前只要念得出名字來的遊戲,我幾乎每一款都有玩過。

勇者鬥惡龍跟太空戰士都是二代開始玩,那個時候還叫太空戰士,現在叫糞Game...現在叫最終幻想,最終幻想就像是一場夢,你沒辦法很肯定你醒了沒,或是夢還要繼續做下去。

聽說現在出到了皇家版六個DLC、聽說還不是最後一版,這夢有點長,也玩過超時空之鑰、復活邪神、吞食天地、軒轅劍、仙劍奇俠傳……講得出來的每一款,我幾乎都玩過,也都有全破。

那個時候理由很簡單,因為一般的動作遊戲,雖然說難度比現在高很多,設計真的是刁鑽到不行,現在想想也不太合理;甚麼魔界村、洛克人其實遊戲時間都不會太長,因為相較於完全不懂劇情的RPG遊戲比起來,當時的RPG遊戲真的是可以玩很久。

我以前小時候RPG卡住的時候,就是跟每個城鎮的所有村民再講話一次,想辦法四處繞繞看怎麼解,遇到打不贏的怪就農等級,城鎮有甚麼新的裝備就農錢農到滿裝才繼續。

小時候打電動的要求很少,只要能夠延長遊戲時數就好了,甚麼也不挑,完全破了之後就拿去賣二手,以前你只有店家可以賣,不像現在有很大的交換市場和平台,一片一千多塊的遊戲,拿去店家賣可能三五百了不起,你要再買一片新遊戲又要貼個五百、一千左右,那個時候五百一千很大啊,一包洋芋片只要10塊錢的年代。

現在也很奇妙,遊戲一片還是維持在一千多塊,可是10塊錢想要買洋芋片已經買不到一包了,能買個五六片完整的我覺得差不多了。

長大之後遊戲精緻了,價錢其實相對之下便宜了,儘管角色扮演類型很多都出了中文,不過通常角色扮演類型都不會是我的首選,去年我大概有全破的遊戲差不多40款,這還是在有持續在玩鬥陣特攻和PUBG的狀況。

可是RPG類型的遊戲,我總共只玩了四款分別是《最終幻想15》、《勇者鬥惡龍11》還有《南方公園1》、《南方公園2》這四款。

當初女神異聞錄為什麼沒有玩有諸多原因,像是因為沒有搶到首發怕劇透,然後同時間不知道又卡到甚麼遊戲,加上後來對角色扮演系列興致沒有超級高。

我從小就對女神轉生系列有不太好的印象,我記得小時候玩好像就有談判系統,走著很奇妙的3D第一人稱迷宮,畫面有點像是古早時的德軍總部,玩起來很不舒服,打怪還要對話幹嘛的,可是對話都看不懂,總之就是印象不太好。

不過這次受到了超級多人的建議,大概是我打電動有史以來,最多人建議我玩的一款,不論是巴哈、PTT、youtube留言、乾爹群或是實況

推薦的人不但多、而且廣,沒有任何一個人跟我說,這款其實還好。

我就鼓起勇氣來玩了一下,因為一直聽人家講,這款再怎麼快,首輪都要80個鐘頭,基本大概是100個小時起跳;我開實況玩電動通常都會讓劇情跑完,不太會跳過劇情和語音,如果他有語音的話,所以算算我有跑100個鐘頭以上的準備;這片我大約是二月底開始玩,中間穿插了一些工作,玩了人中北斗、戰鎚、爬塔……大約在三月中旬尾巴的時候把它玩完第一輪。

遊戲時間也真的差不多快要一百個小時,不過實際遊戲時間應該會短一點,有時候我遊戲開著做一點其他雜事,說不定有算到時間。

如果你不想聽我冗長的廢話,我這邊可以跟你說個結論:這片還真他媽是個神作,不可懷疑的神作,我曾經說神作就像戀愛一樣,那這片就中了!他是我玩過最好玩的角色扮演遊戲,雖然說不至於無可挑剔,也不是無法超越,但是如果你是個能夠吃的下角色扮演類型的玩家,這片我覺得錯過是滿可惜的,不論是畫面風格、劇情故事、戰鬥系統和……和其實不太自由的自由度,我覺得都不錯。

遊戲說穿了,其實核心玩法分兩個部分,一個是地城探險另外一個就是時間分配,我知道還有很多東西可以玩,包含享受劇情、培養面具、培養女朋友……們或是一些小遊戲、解謎之類的大致上都分在這兩個區塊。

我們先從音樂開始講,雖然我覺得這沒甚麼好說的,音樂這東西超主觀,喜歡的人就喜歡,不喜歡就不喜歡,不過P5的音樂我覺得真的好的沒話說,我不只沒事突然就會哼起他們的音樂,作夢都會夢到他們的音樂在腦內迴盪,有點被洗腦的感覺,有的觀眾甚至沒有玩這款遊戲,實況看一看自己去買了原聲帶來聽。

每一個迷宮都設計不同的音樂給你,這不是要酸勇者鬥惡龍系列,畢竟上次才推薦過它,不過勇者鬥惡龍音樂雖然經典,聽了幾十個小時也是會覺得乏味。

P5不同場景配不同的音樂,整體上我覺得搭的很好。

語音部分當然也是有部分對話並非完整語音,這個我就覺得有點可惜了,不知道是不是預算不夠。

其實大家也漸漸可以接受非全語音這件事情,尤其P5的動畫量不少,語音量也相當充足;只是在結局部分,針對某些劇情……好啦!就是各個出戰角色的最後一部份,這部分居然語音給省略掉了,我覺得很可惜。

而且它還不是全部都省略掉喔,它是可能有15句對話,前面13句省掉了,只留最後兩句是完整語音,這我覺得莫名其妙。

有玩的人不知道還有沒有印象,都已經要最後一場戰鬥了,為什麼要省那最後十句語音?只留下最後兩句,語音和音樂真的要挑,大概就是這邊比較能挑而已。

音樂真的是超棒的,我有點想5/24要買他們的P5D來玩。

戰鬥部分要講比較麻煩一點,P5簡單來說,它就是一個挑弱點打的遊戲。

這個系統是從之前就延續下來的,如果你打到敵人的弱點屬性,你可以有多一次行動,並且給予敵人一個昏厥狀態,如果全部的敵人都在昏厥狀態,你可以發動一次高傷害的總攻擊、你也可以跟敵人要錢、要道具或是說服敵人加入,這多一次行動還搭配著換手功能,你可以把這次行動交給另外一個隊友進行。

這個部份結合很多概念,你們知道角色扮演和模擬策略,在玩的時候會面臨到兩個很大的問題:一個是作業感太重,另一個是動畫演太久。

P5的遭遇遇敵,以及等差限制有解決作業感太重的問題,基本上按照劇情走,不太會等級不夠,如果沒有等級問題,你就不會有練功需求,沒有練功需求,作業感就會大幅度降低。

然後它在遭遇敵人之前,你可以用偷襲開怪,偷襲後你可以在第一回合完全的先手打怪,搭配上打弱點來配合總攻擊,戰鬥不會花上太多時間,你甚至可以不要進入戰鬥,用繞的躲的避掉,加上它的技能動畫展演不會演太久,鋪怪的數量比起其他遊戲來說也比較低,如果是普通難度以下,大概都會在你厭煩之前就結束戰鬥。

跟戰鬥相關,比較特別的是面具培養,你抓到的面具有很多種不同的方式可以堆疊,例如兩個不同的面具,A跟B合成C,除了會有C面具的技能以外,還可以從A、B兩個面具繼承技能,或是拿B去餵A的經驗值,升級也有機會繼承技能。

面具合成這塊做的相當大,能玩的東西很多,自由度算是滿高的,不過這邊我沒玩太多,我沒有真的一直弄神面具出來玩,就大概弄一弄得過且過就算了。

主要一個原因是,它合成面具會有個動畫,這個動畫一定要先進去之後才可以跳過,這樣要跑兩段Loading,會稍微有點不耐煩。

好啦!戰鬥系統大致上就這樣,不過戰鬥系統只是這個遊戲的主軸之一,這款遊戲的主軸之二是社群系統,這個社群不是你跟其他人互動,而是你跟其他角色們。

遊戲裡面有十幾個不同的社群要你去互動,包含了老師、醫生、學姊、學生會長、畫師、寫真女星,各種不同的角色可以跟你互動,你要妥善運用你每一天有限制的時間去修友好度,這個友好度除了干涉到很龐大的支線劇情以外,也影響你遊戲進行的戰鬥系統,回復道具,簡單來說,整個遊戲進行的順不順利都跟這社群有關系。

它不是單單的說你修了某個友好度,你的傷害多多少,而是當你修某個人到某個程度的時候,你可以開啟甚麼特殊的功能,當功能開啟的時候,帶來的效益不是只有數字的變化,而是遊戲體驗的不同,這點我覺得滿重要。

劇情方面,一直有人跟我說這款劇情很棒。劇情是神作中的神作,神展開神發展,不過在遊戲的前半部我是完全感受不到,頂多就是一般遊戲的發展過程,一個章節一個章節的進展,然後慢慢的獲得新夥伴,滿平常的劇情流程。

到後面是真的有突破性的神展開,有一些部分的敘事手法我覺得很棒,它可能會在前面的章節安插一點點小喬段,你在當時看的時候,可能不會去注意到的小細節。

在後面突然幫你回想的時候,你會想到「幹!對吼!這裡有破綻」我很喜歡這樣的劇情設計,就是它早早就鋪線索給你,細心的人就可以發現,雖然說我往往都不是會提前發現的人,但是被後面點醒的時候我覺得很有趣。

唯一最不有趣的就是觀眾的好心提醒「你這邊注意看!等等會有重點劇情」、「你以為它怎樣怎樣,其實……我不講了,等等暴雷」靠邀啊!你現在就在暴雷了啦!我現在就以為它怎樣怎樣,你跟我講了我不就「不會以為」了嗎?

「我只有講OOXX,我又沒有講是誰」可是我原本就不知道會發生OOXX啊,你在哪邊坳甚麼,你就是劇透啊,不要在那邊裝委屈,好像人家都錯怪你,你不是未卜先知,你只是比人家早玩遊戲而已。

接著就是一點小瞎聊,有很多人說,第一輪不要看攻略玩,會影響遊戲體驗;我不知道他們說的攻略是哪種,這遊戲的設定很大,你能做的選擇非常的多,雖然說每個選擇會影響的東西沒很大,但是因為你每天都在做一堆選擇,累積起來也不算小。

如果要我建議的話,有一種攻略是會告訴你,哪一天你要幹甚麼,做甚麼,跟誰講話,去修誰的社群,選甚麼選項;哪一天你要去餐廳,哪一天會下雨、哪一天要進入印象空間,哪一天要偷祕寶,我會覺得這種不要看,因為它完全的幫你配好了。

另外一種攻略是比較偏向資料庫型的,會跟你說哪種社群可以帶來甚麼效果,那個道具它可以幹嘛,這種我覺得可以看。

畢竟你還是自己在玩遊戲,還是自己在做選擇,你要先追醫生還是先陪老師,你自己做決定;想要先弄記者還是先泡女星,也是你的自由。

我是覺得資料庫類型的東西,看一看資料,查一查表不會影響到遊戲體驗,也會省下一點遊戲時間。

其實遊戲有很多很值得拿出來聊一下的東西,例如很炫炮的美術風格設計、UI介面,二輪的遊戲的特別內容,還有他們怪盜團的面具命名規則,像是甚麼亞森、基德船長、五右衛門、羅賓漢,或是進化後的普羅米修斯、黑卡蒂、洛基……這些取名都是以反抗者為主題的神話人物,主角的高中秀盡學園,也是跟日文的「囚人」諧音,也很有趣。

或是迷宮的風格、音樂製作,謎題的設計和一些提醒引導,我覺得都是在超出水準以上很多的作品,這邊就不一一拿出來聊,我覺得這片很值得親自下去體驗一下。

唯一整個遊戲讓我覺得最糟的,就是它的視角控制。我真心不懂為什麼要做「自動視角補正」,然後又不讓人可以關掉自動視角這種東西,例如我往九點鐘方向移動,但是我想往12點鐘看,整個視角會超級難拉動,畫面會一直晃,或是在躲掩體的時候很卡視角,這部分我覺得真的做的不好,不過瑕不掩瑜就是了。


好啦!這次簡單的垃圾話就到這邊。想要看到更多的遊戲介紹、評論、攻略,記得訂閱我的Youtube頻道,或追蹤我在遊戲角落的專欄。謝謝大家,大家掰掰。

角色扮演Lice萊斯評測介紹萊斯垃圾話女神異聞錄

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Lice萊斯

資深遊戲玩家,曾任密技吱吱叫、魔獸冰風暴專案召集人、特約作者。長年待在螢幕面前,將生命奉獻給遊戲。曾離鄉背井離開台北,遠派淡水、中和、內湖各地遊學。現在依然在Twitch和Youtube上為遊戲燃燒生命。
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