《我親愛的女兒》:我想復活女兒,只好走SAN值狂掉的獵奇路線
浮士德醒了過來。
頭幾乎要炸裂,渾身顫抖,思緒因痛苦而飄忽,他開始思考為甚麼會在這裡,卻一絲都回想不起。
依靠本能,浮士德在這棟熟悉卻又陌生的房子內找尋蛛絲馬跡,鍊金術刺鼻的氣味撲面而來;在房子的深處有一間漆黑的房間,柔軟的床上有個小小的女孩,她看起來既蒼白又可憐,看著她的臉龐,浮士德發現她是自己的寶貝女兒。
她死了。
冰冷的屍體依著床身,他開始崩潰,無法接受這樣的現實,而地板上的鍊成陣突然給了浮士德一個念頭,為了讓女兒黯淡的靈魂充斥生機。
雖然沒有記憶,但他確信自己能做出來,能拯救女兒的生命──那些合成人。
這是一款為了救女兒,而必須鍊成更多「女兒」的故事。
由GameChanger Studio團隊開發,在Steam的介紹上他們註明:「這款遊戲受到了開發者團隊成員的成長歷程的啟發,特地營造了恐怖黑暗的氣氛以此來令玩家感到不安,遊戲內含有黑暗暴力的內容,童工、家庭暴力以及違背人類社會規律的行為會出現在本作中;遊戲中的內容會引起部分玩家的不適但是其主旨在於揭露更為深遠的道理」。
光是「團隊成員的成長歷程的啟發」就讓人不有得去聯想,究竟是發生了甚麼事情……?
回到《我親愛的女兒》的遊戲內容,玩家扮演的瘋狂鍊金術士──浮士德,他討厭那些喊著爸爸的合成人,但為了女兒他必須假冒成慈愛的父親。
光是鍊出來還不夠,如同小嬰兒的合成人沒有太大的幫助;運用3種相同的素材抑或是2+1的兩種素材鍊成女兒們,合成出來的女兒們分有四種感情:憤怒、悲傷、恐懼、喜悅,依照感情的不同,工作、信件、回話、之後給予女兒靈魂的感情都會有所差異。
工作獲得的金幣拿來買重要的防腐劑,買糖果給「女兒們」,以及修復剩餘破損的房間。
隨著感情增加,女兒們會寫信給身為父親的你,她們在信中會說出自己的需求跟想法,可能憤怒、哀傷,也可能是喜悅。
最後,在她們越來越像人類之時──殺了她們。
獻祭後會剩下殘肢,這些殘肢最後的去向會落再成鎮內的鎮民,而浮士德還能獲得不少的資金。
鍊成女兒 → 養女兒 → 獻祭。
看,很簡單對吧?
《我親愛的女兒》讓人SAN值狂掉,尤其是獻祭的畫面搭配著女兒的哭聲以及尖叫,真的會覺得這遊戲沒問題嗎?但久了玩家也跟浮士德一樣,這都是制式內容,為了達成目標的必要手段而已。
遊戲時間不算長,但本身主題跟許多細節讓人覺得值得一玩,後期作業感重(重複性高)此外個人覺得《我親愛的女兒》最大的敗筆是真結局,如果早出幾年的話或是能成為神作吧。
就不劇透了,有興趣就上Steam購買吧~