夢境回歸《夢日記 -DREAM DIARY-》 讓老玩家懷念的新作
![我崩塌之餘,注意到背景的腳踏車,有點開心。](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2018/03/22/99/4592316.jpg&x=0&y=0&sw=0&sh=0&exp=3600&sl=W&&fw=800)
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重製版全新作品《夢日記 -DREAM DAIRY-》吸引全球粉絲關注
2018年1月,對獨立製作遊戲影響深遠的《夢日記》(ゆめにっき,Yume Nikki)登上Steam,並於同年2月23日,角川開發的獨立製作重製版3D新作《夢日記 -DREAM DIARY-》上架了。
原作者KIKIYAMA(ききやま)自從2004年公開《夢日記》0.0版提供下載,直到2007年發佈最新0.10修正版時,聲明會不定期進行各種替換或追加內容,但是在2008年更新過網站後,未曾在做任何更新。
因為太久沒有更新遊戲和網站,有玩家們用猜測停止更新的原因做為討論主題,想要看到作者浮出水面給幾句回應,卻依然沒有看到,轉而猜想作者可能失蹤的各種奇怪理由;不過其實作者在遊戲說明書有留聯絡方式,之後幾年,還有陸續同意遊戲的多語言翻譯版本的發布,也授權給開發週邊的公司推出過相關小說、漫畫、印象曲CD等產品,是出名的低調型創作者。
直到今天,原作一直止於0.10修正版,終於這次時隔多年可以看到和作者相關的新消息,角川表示《夢日記 -DREAM DIARY-》獲得原作者KIKIYAMA的許可、合作和全面監督,還有作者16年前沒有實際製作到遊戲中的未公開角色手繪設計稿,是基於原作的神秘世界觀上,重新構築、重製完成的全新作品,還新增了關卡和現代要素,很吸引粉絲們的關注。
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全新的作品,全面的挑戰
但可能是「
重製版全新作品」7個字描述的曖昧,或是官方宣傳對於遊戲情報的保密度,又有原作者加持這一大亮點,許多玩家將重點擺在重製版,以為新作品會延續原作的高自由度獨特夢境探索系統而期待著,沒想到是完全不一樣的直線式關卡動作解謎遊戲,導致第一次遊玩新作時的預期感落差太大。
遊戲上架當天又有嚴重的BUG讓部份玩家不能玩遊戲,使遊戲在Steam上的評價好壞參半,雖然在官方連日的積極修復下,嚴重影響遊戲的BUG已經多數修好,可以正常遊玩,但是倉促趕上架的跡象太明顯說不過去,使第一印象大打折扣相當吃虧。
而且考慮到遊戲方式和原作完全不同,加上以往原作者給的授權皆是經由創作者們各自的詮釋來進行創作,並非官方劇情,所以這款《夢日記 -DREAM DAIRY- 》全新作品雖然和原作是同名同作,也沒有聲明指出這會是《夢日記》的1.0完整版,被許多玩家直接當作同人作品。
不過《夢日記 -DREAM DAIRY-》仍有許多小細節很值得被發現,可以感覺到遊戲製作組在保持故事面貌上的用心,而且有原作者的全面監督,雖然不知道監督的範圍是不是包含故事呈現的部份,或著交由遊戲製作組來詮釋,但是如果可以以延伸的平行世界來看待本作品,也許可以用新作和原作的細節差異、挖掘出更多可以用來詮釋故事的樂趣。
《夢日記 -DREAM DAIRY- 》故事概要
少女從一場惡夢中驚醒,醒來是在自己熟悉的公寓小房間,少女不願意出「門」,只可以探索房間、陽台;入睡後,穿過房間打開「門」,有六扇新的「門」的異空間,其中一扇門被鎖鏈緊緊鎖上,等待她去深入挖掘更多的夢境後開啟。
同時,在現實的桌上擱著一本日記,每次完成一段夢的旅程,她就會把夢裡的一切記在日記上。
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遊戲方式和系統操作
《夢日記 -DREAM DAIRY- 》
橫向捲軸式動作解謎遊戲,採用3D場景、固定視角,其中移動又分左右移動或是全地圖十字移動,操作方式一樣但是在動作呈現上略有不同,含收集要素。
遊戲沒有劇情也沒有台詞,有六大關卡,六扇門連接六個主要夢境,有商業大樓、沙漠、學校……等,玩家可以操作少女,也就是主角、在現實中入睡,進入夢境世界挑戰關卡,關卡可以收集到特定的「效果」和「珍藏品」道具,基本上每一個關卡都需要破第二遍,會有新變化,玩家只要逐步完成關卡即可,如果持有特定道具,可以降低關卡難度;通關並解鎖全部的關卡會進入結局,分一般結局和隱藏結局,共二種。
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散落在夢境各個角落的「概念美術圖」和主角探索過的場景,會以美術插圖和原作者手繪設計稿的方式收錄在主角的日記中,也就是說,日記是美術插畫的設定集,並非存檔點,玩家可以收集這些美術插圖,進而完成這本「夢日記」。
操作主要使用鍵盤,小部份是使用滑鼠。
遊戲沒有主動顯示基本操作方法,玩家可以先到設定選單主動查看鍵盤的基本操作說明,例如跳躍、還有可以離開夢境的捏臉頰動作,隨著遊戲進行還會在獲得新的操作鍵功能提示,可以隨時查看,此外接近可調查物件會在畫面上方自動顯示「E」鍵,算是貼心的小提示。
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此外,遊戲採用自動存檔,不管是主動退出遊戲,或是遇到bug需要關閉程式,已經解鎖的事件和道具還會存在,不用擔心消失。
比較不方便的是開始遊戲和讀取遊戲的界面一樣,只有提醒文字不一樣,無法事前存檔、另存新檔,打開遊戲要小心覆蓋到最新進度,遇到無法重來的事件劇情,推薦慢慢感受劇情後在前進,或是重玩第二輪。
因為操作教學比較省略,有部份功能需要玩家自行摸索,例如按住Shift可以緩慢移動,取得二連跳後按住不放可以飄移,或是某關卡只提示可以使用滑鼠,沒有提示說需要左右平行拖曳,部份地圖沒設定好,移動時可能會跑出畫面外,要自己摸空氣走回來,或是掉入黑暗,如果無法回到主場景,只能捏臉頰回到現實世界重新開始闖關。
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另外,需要躲避的關卡,有小部份遮蔽物判定不太明確,還有固定視角帶來的遠距離操控略為困難,容易卡位,需要一定角度位置,才可以順利通關,玩家需要自己多花一點時間摸索,如果是不習慣捲軸式動作解謎的玩家,可能會缺乏提示而卡在操作上,比較不親切。
固定視角造成關卡設計的狹小感,還有很容易看到類似其他橫向動作解謎恐怖遊戲的即視感,一定程度上借鑒了其他遊戲的概念很破壞世界觀的營造,滿可惜的。
解謎難度不高,關卡有許多貼心提示,只要有耐心闖關就不太會卡關,音符提示甚至可以用猜的,猜不到也可以在另一關獲得提示,反而是BUG導致的LAG黑畫面影響較大(已修復bug:進入部份區域會墜到黑暗中,不能捏臉回到現實,玩家需要關閉程式重新挑戰關卡),不過嚴重BUG已經在前些日子都做出了修復,應該沒有這部份的問題,而且BUG也不全是讓人傷腦筋的,其中也有讓人會心一笑的有趣場面可以隨機遇到,也算是另類玩法。
關卡與故事呈現
基於原作世界觀上的原創關卡中最引人注目的場景是商店街和學校,尤其是學校結合了原作者的未公開設計稿所設計,整關的原創要素可說是本作一大重點。
在沒有劇情和台詞的世界中,一切仰賴於畫面的表現、聲光演出和氣氛的營造,而學校關卡很明顯的有做到這一點,也可能是氣氛營造最完整的一個關卡了,雖然不到驚豔的程度,但是做為情感表現的重點關卡,從踏入學校夢境的那一刻起就顯得比較不一樣。
主角每次進入夢中,一定是用抱膝姿勢醒來的場景除了房間就是學校,可以猜測抱膝姿勢是更深一層的意識的隱喻,而且主角在學校流露出的肢體和情感表現也是最多的,和NPC的互動也使學校成為最有溫度的關卡,儘管那不全是溫柔的。
尤其是進入學校時,突然響起的配音,讓人不由停頓腳步,想正視接下來的發展。
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夜晚的商店街則是為遊戲增加不少恐怖要素,同時也是許多重點細節的匯集處,相比比較溫暖的學校,商店街可以感覺到冰冷和敵意,沿路不但有眼珠、眼珠、更多的眼珠,還有追逐戰的壓迫感,讓人感覺到日本風格的恐怖氣氛和潛藏在意識裡對惡夢的厭惡。
全破後可能還是想不明白故事的全貌,需要在過程中自行理解和消化甚至腦補。
只是,在原作自己都沒有官方劇情的前提下,既不能破壞原作的世界觀,要重新構思,還要符合玩家的期待,加上採用跟原作完全不一樣的系統,重製故事的困難是可以想像的。
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《夢日記 -DREAM DAIRY- 》願意挑戰,可以將細節設計出脈絡,甚至邀請到原作者合作,用原作者未採用設計做出新的故事面貌,用Steam成就作為唯一可以用文字說故事的地方,除了提供「不一樣的夢日記」的樂趣給玩家,在作品上的用心程度也是不容忽視。
原作場景有被刪減很多,但是全破後不難發現關卡其實使用的場景數量略為計算也有在50多張以上,其中還在背景放入許多沒有用在解謎上,卻是原作玩家很眼熟的夢境居民、圖騰、道具,很是用心(尤其是看到全場景3D似乎只有一位負責建模的時候?)。
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只能說直線式的關卡設計有優點也有缺點,優點是細節可以更加集中,彷彿故事線索有了脈絡,缺點也是因為劇情的不解釋,導致細節似乎毫無作用,如果沒有天馬行空般的超強聯想力,很難將細節聯想在一起。
若不是為了解謎而徘徊,在部份通關的壓力下,很少有機會停下來思考遊戲的線索在呈現著什麼樣的故事,也沒有花太多心思的必要來欣賞場景的用心點綴,只有在了解原作的基礎下,或是耐心反覆遊玩、願意認真腦補的玩家才能懂得的含糊世界觀,其實是滿不討好的。
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可惜的是故事線索不夠多、或著不夠明顯,一般結局和隱藏結局明顯有沒說完的後續,在劇情上少了一點震撼要素,使遊戲整體又顯得平淡且不夠經典,彷彿只是一場夢的結束了,我們還是不知道主角究竟有什麼心結。
不過比起原作的絕望,《夢日記 -DREAM DAIRY- 》的結局真的光明很多。
音樂部分保留了原作曲風,其中有曲子增加渾厚感獲得不錯的張力,也有一部份跟場景的契合度不是很高,只能說是中規中矩。至於學校關卡可以說是全遊戲精華,除了有亮眼的表現外,在本關中曲子也獲得了較為顯著的演出,可以好好享受。
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全破後的玩法心得和總結
全破後可以隨時翻開日記,欣賞原作者ききやま的手繪設計稿,和遊戲製作組重新設計和繪製的精美插圖,或是開著效果道具到每張地圖散步,重新欣賞3D背景美術、拍各種紀念照、發現陰影處的塗鴉,也許還可以碰到有趣的BUG也不一定;如果遇到BUG不用急著退出地圖,像是沙漠村落的守關NPC,有一定的機率會卡牆,這時可以操作主角從某個角度推擠NPC,畫面滿好玩的。
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在明白是重新構思的全新作品和故事沒有講明的前提下,即使沒有玩過原作,喜歡體驗獨特氛圍和特殊設定的玩家也可以試試這款夢境解謎《夢日記 -DREAM DAIRY- 》。
至於遊戲中的小遊戲,除了吃茄子的「NASU」加強版小遊戲外,還有與「青鬼」合作的企劃,是在遊戲中增加了「夢日記版本的青鬼」彩蛋小遊戲可以玩,留給玩家自己來摸索囉。
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![本次的青鬼彩蛋,裡面的造型也特別設計了附窗子+浅瀬(馬尾)+モノ江(學校的女孩子...](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2018/03/22/99/4591662.jpg&x=0&y=0&sw=0&sh=0&exp=3600&sl=W&&fw=800)
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相關資訊:
在活動期間2018年3月31日內購買《夢日記 -DREAM DIARY-》的玩家,可以獲得購入特典:3款3種尺寸的Windows原創美術插畫桌布。
YUMENIKKI -DREAM DIARY- Steam
YUMENIKKI -DREAM DIARY- 官方網站
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