角落漫談/大家一起來玩吧! 聊聊遊戲「同樂」的意義
2021 年的 TGA 遊戲大獎,竟是由一款以同樂為主要樂趣的獨立作品《雙人成行》拔得頭籌,奪得年度最佳遊戲,是大家始料未及的。莫非……我們即將迎來同樂遊戲元年了嗎?
疫情好像逐漸日常化的當下,和親朋好友相聚的時刻也慢慢變多了。這次想來和大家聊聊一些關於「同樂」的大小事。
同樂的一百種享受方式:或是只有一種?
說來慚愧,雖然我自稱是來者不拒型的遊戲玩家,但其實不太喜歡和別人一起玩遊戲。
對我來說,玩遊戲是一件享受「控制」的過程。加入了其他玩家,可能帶來更多樂趣,同時也意味著我會失去一定程度的控制權。以《超級瑪利歐兄弟》來說,同樂玩法很單純,1P 死掉換 2P,每個玩家輪流玩。但如果另一個對手很厲害,怎麼玩就是不會死,要等上 20 分鐘才會輪到你呢?
又或者,合作通關的《吞食天地》或《棒球殺手》(別問我為什麼都舉例老遊戲),明明打著合作大旗,遊戲內容搶分卻是常態,搶補藥更是引發真人格鬥的導火線,肉包一出,再無兄弟。格鬥遊戲就更不用說了,我是個技術很差的玩家,永遠只有被虐的份……投錢讓別人練手當沙包還要被嗆肉腳去旁邊溜滑梯別來佔臺,不懂到底好玩在哪裡(氣)。
不確定有相同困擾的玩家有多少,很有可能單純只因我是個怪胎。像我這種玩家,同樂遊戲最好玩的方式,真的只剩下「孤芳自賞不同樂」這一條路能走了嗎?
資質愚鈍如我,接觸遊戲好多年以後才體悟到這個真諦。同樂遊戲中,樂趣永遠都是來自於和你一起玩的玩伴,而不是遊戲。有好的玩伴,就算是單機,也可以玩的與多人遊戲一樣有趣。
領悟到這點,「一起打電動」的樂趣就出現了。
我認為同樂打電動有兩大樂趣。
首先是推坑的樂趣。一但你認識的遊戲越多,這個樂趣就會越強烈。人嘛,天性本來就愛分門別類,就像分析對方的血型星座那樣。思考對象的特質與興趣、精心挑選適合的遊戲推坑,這件事本身就很好玩,如果一推就中,那更是爽到不行。
第二個樂趣,則是人與人之間的互動。在玩遊戲的過程中,和玩伴一起開心、一起笑鬧、一起惋惜,情緒激昂透過絢麗 RGB 視覺與手把觸感,心照不宣地將彼此連結起來,正是成為生命中每一段美好的回憶的催化劑。
我永遠都會記得當初熬了數個禮拜,和另外三個笨賊朋友破完《GTA Online》的搶劫任務,流連於洛聖都夜店灑鈔票的時光。又或是過年過節時,帶著一台台笨重遊戲主機返鄉,和許久未見的堂表親戚見面,一起伴隨賀年歌曲與鞭炮聲、熬夜守歲打電玩的夜晚——當然,還有被催促去吃飯的叫喊。
我不記得當時玩遊戲的過程殺了幾個人、打了什麼怪,又或是賺了多少分數,因為那一點都不重要。更重要的是陪伴在身邊的彼此,不是嗎?(分數也沒有不重要啦,在當下有沒有過關茲事體大)
絕對炒熱氣氛的同樂遊戲
身為遊戲愛好者,隨時都能拿出口袋遊玩清單也是很合邏輯的。這邊跟大家分享一下,如果大家有意願一起坐下來享受一場遊戲,那手機平台絕對是首選。套一句遊戲界名言:誰沒有手機,對吧?
底下就來跟大家分享兩款近期我玩過特別好推又有趣,又能炒熱氣氛的手遊吧。
1.老少咸宜!家族聚會就選《Among Us》手機版
如果你是遊戲玩家,應該對俗稱「太空狼人殺」的《Among Us》不陌生。本作不只看實況主或 VTuber 們玩有趣,經過幾次開團經驗,我發現就算和不擅長玩遊戲的親戚好友們一起玩也有奇效。
會特別推薦手機版是因為,本作在手機上是免費遊戲,只要有智慧型手機都能下載。而且玩法非常簡單,人數 4-16 人都能參戰,不用擔心有人會被晾在一旁,特別團體聚會時大家一起同樂遊玩。
遊戲玩法很單純,大家都扮演待在同一艘船上的太空人,系統會隨機指定數人是「偽裝者」。身為偽裝者的玩家只有一個目的:殺光普通船員,而且不要被發現。
普通船員要儘快完成遊戲指定的小遊戲任務,並且揪出背叛者是誰。發現可疑人物或屍體可以按下警報鈕啟動緊急會議,並與其它玩家(包含偽裝者)一起討論到底誰才是內鬼,投票將之流放。完成所有任務或揪出所有背叛者,則是普通玩家陣營獲勝。
這款遊戲最好玩之處在於單純又有趣,不僅很快就能弄懂規則,還能耍心機殺人又把罪嫌推給無辜玩家。看著無辜的人被流放,氣氛可是會炒熱到最高點呢。
這款遊戲有兩個缺點,就是檔案有點大,以及連線遊玩需要網路。如果打算開坑,最好在聚會前就請大家下載好。如果是在深山露營地之類沒網路的地方,可就玩不到了呢。
2.《Gartic Phone》揪出隱藏在朋友間的靈魂繪師
《Gartic Phone》有點類似你畫我猜的接龍版本。只要有網路、可以開網頁和語音(文字聊天也是可以)就能一起玩,少則 1 人,多則 20 人都能遊玩,門檻非常低,當然,大家都拿著各自的手機面對面也是可以玩的。
遊戲的流程很簡單,大家各自以文字出題,接棒給下一位參與者畫出文字描述,再交給下一個人猜原本的題目是什麼。由於每個玩家都會有自己的創作手法,常常玩到後面主題都會歪到一個不行,看著各位靈魂繪手如何歪題,真的很有趣。這是款不需花錢就能和遠端好友渡過好幾小時的快樂時光的遊戲,也非常推薦給尋求同樂時光的玩家們喔。
下面分享兩段我和朋友們玩的錄影過程,有很厲害的,也有很ㄎ一ㄤ的。
電玩這麼有趣,為什麼這麼難推?
在 2022 年,電玩已不太算是負面形象居多的娛樂了。我猜比較年輕的玩家應該沒有這種感覺:打電動這件事,只敢跟同道好友分享,不能隨便亂公開,否則輕則被嘲笑、重則被排擠。
台灣的電玩汙名化,以我個人經驗來說可以觀察出兩個原因。第一是 1990 年代的大型電玩掃蕩,第二則是透過電視節目發酵的御宅族嘲笑文化。
大型電玩掃蕩主要用意是取締非法電玩場所。但民風純樸的當年,很容易就會把政令無限擴張到任何電玩相關娛樂,一夕之間電玩變成過街老鼠,就連我在家玩紅白機都會被罵玩這種東西沒出息,甚至被沒收變壓器毫無來由不給玩。
你能想像以前台灣大街小巷都有街機可以玩嗎?以前很喜歡跟家人出去買外帶晚餐,因為等料理完成的空檔可以趁機在便當店外投個五元打一道《雷電》。後來取締電玩新聞的報導風聲鶴唳,附近店家擺放電玩的位置也逐漸消失,就連普通的俄羅斯方塊機台也都消失了。(老闆:會被關切啦!)
第二點的宅宅嘲笑文化也對許多 ACG 迷們是個致命傷。2007 年知名綜藝節目撥出的幾句「宅不該活在世界上」、「宅就是電車變態」等話語,直接影響了百萬收視觀眾,也毫不留情地刺傷宅宅文化圈。2008 年時日本發生的「秋葉原無差別殺人事件」更是將御宅族惡名推向頂峰。(但這事件根本無關御宅族,只是不斷被加油添醋渲染)
有好一段時間不只動漫,包含電玩在內都成為一種見不得光的興趣。幸好隨著實況興起、智慧型手機普及、電競賽事逐漸被視為運動項目等推波助瀾,現在 ACG 雖還稱不上主流,但也已不再是見不得光的次文化了。
電玩遊戲已是一種可以被稱為第九藝術的媒介。從劇本、場景、美術、音樂、呈現手法等都已然走出屬於自己的一片天,更重要的是,它還具有非常強烈的互動性,無論是從哪個層面來看,多多接觸並且了解電玩(不是沉迷喔),絕對會為生活帶來許多美好的經驗。
既然如此,推坑更多人一起同樂,讓每一位有興趣的男女老少了解電玩遊戲的美妙,真是一種利他利己的活動,不是嗎?