BZ 26/最初的美好!《魔獸世界:永恆》要玩家「慢慢來」:打造時間靜止的避風港

圖/Blizzard
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暴雪嘉年華 Blizzcon 開幕式壓軸,正式宣布《魔獸世界》將推出第三種版本《魔獸世界:永恆》(World of Warcraft: Forever),以不同的視角重新詮釋艾澤拉斯。

遊戲角落與台、港媒體訪問到《魔獸世界:永恆》製作副總監 Clayton Stone 以及首席軟體工程師 Ana Resendez,聊聊打造《魔獸世界:永恆》的靈感,以及與其他兩種版本的差異。

延伸閱讀:一輩子WoW...!《魔獸世界》推出經典版Plus版本「永恆」重新詮釋艾澤拉斯

圖/遊戲角落 攝影
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熟悉又新鮮的艾澤拉斯

《魔獸世界》建立在《魔獸爭霸》世界觀基礎之下,遊戲於 2004 年正式發行後,經過 20 年仍是全球最具代表性的 MMORPG。

隨著時間的演進、版本不斷更迭,加上技術力的進步,讓開發團隊不禁回頭想像,「如果當時 2004 年的世界可以變得更大、如果那些因為技術或時間限制沒能做出來的區域開放了,這個世界會有多震撼?」於是團隊們萌生了打造《魔獸世界:永恆》的想法,希望讓玩家可以回到最初的感動,再一次體驗艾澤拉斯的美好。

《魔獸世界:永恆》將等級上限鎖定在 60 級,主打「橫向擴展」,透過新任務、新人物、新系統,讓玩家深度暢遊艾澤拉斯。「玩家過去就反應過,要是能探索海加爾山就好了。藉由新版本的推出,我們把以前沒能開放的地區,放進了《魔獸世界:永恆》,彌補當年沒能完成的遺憾。」

圖/Blizzard
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經典版與《永恆》的並存之道 :守護不變,擁抱新可能

至於開發團隊為何會選擇推出第三版《魔獸世界:永恆》,而不是直接在現有的經典版中加入新區域與內容?開發團隊回憶 2019 年推出經典版時,社群出現 #No Changes(不許動)運動,不想要有任何現代化設計,只希望 100% 忠實還原記憶中的《魔獸世界》。

多年過去,官方發現許多玩家的心態轉為更加開放,渴望看到更多可能性,「但我們絕對不能、也不會去破壞那群堅持『原汁原味魔獸世界』玩家的權益,這就是為什麽我們會選擇獨立推出《魔獸世界:永恆》的原因。」

隨時離開也隨時歡迎回來!打造永不熄燈的家園

儘管《魔獸世界:永恆》追加了許多新內容,但開發團隊仍向媒體不斷強調遊戲的步調就是要你慢下來。

「其實我們很清楚,現在許多現代遊戲追求的腎上腺素飆升的快感。不過《魔獸世界》最獨特且無可取代的核心價值,就是在於社群凝聚在一起,為了同一個艱難的目標付出心血與努力,最終共同分享無與倫比的成就感。」

他們表示,《魔獸世界:永恆》會非常堅定地守護這種傳統,讓艾澤拉斯成為玩家永遠的家園。現代版有進度追趕的壓力,經典版有資料片推進的焦慮,但在《魔獸世界:永恆》這個時間靜止的世界中,不必擔心裝備落後、等級跟不上。「無論你離開多久,只要你想回來,這個熟悉的艾澤拉斯世界永遠都會在這裡等著你。」

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