《暗黑破壞神5》主角將是永恆之戰的核心!開發團隊:讓玩家感受最切身的黑暗

圖/Blizzard
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暗黑破壞神》系列在 2026 年迎來 30 周年,暴雪娛樂在 Blizzcon 一口氣公開多項消息:包含與 Netflix 合作推出動畫影集、《暗黑破壞神4》終於迎來新職業「亞馬遜」,最後強勢宣布新作《暗黑破壞神5》預計在 2029 年春季登場。

遊戲角落與台、港媒體訪問到《暗黑破壞神5》遊戲總監 Joe Shely 以及劇情設計總監 Jennifer Hepler,分享《暗黑破壞神5》的世界觀設定與核心機制。

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不只黑暗,還是最切深的黑暗

回顧 2019 年,《暗黑破壞神4》揮別 3 代的明亮色彩,回到 1、2 代的陰暗、血腥的風格。到了 5 代,聖休亞瑞全面淪陷,迪亞布羅大獲全勝,人民失去了庇護之地,只能踏上逃亡之路。開發團隊表示,我們希望在 5 代打造更黑暗的世界,但不只黑暗,還是切深相關的黑暗。

「光是黑暗是不夠的,我們必須給玩家一個值得奮戰的理由。在《暗黑破壞神5》當中,主角也就是玩家本身將成為永恆之戰中最核心的角色,劇情一開始玩家會從迪亞布羅的恐懼領域活著出來,這是過去暗黑世界中沒人能做到的事情。玩家必須找出自己與迪亞布羅的關聯,為何能存活下來,並在過程中一步步累積實力與之抗衡。」

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組建商隊四海為家

被毀滅的聖休亞瑞,人民流離失所,城鎮這樣的建築不復存在,取而代之的是流動商隊。在《暗黑破壞神5》當中,玩家的區域探索會以「商隊」為中心向外擴展,隨著劇情的推進將會結識形形色色的夥伴加入商隊。

這些同伴除了提供玩家功能性(舉例來說:鐵匠)的支援,也會擁有獨立於主線劇情之外的故事,以及支線任務內容。

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