NVIDIA DLSS 5掀議 卡普空、Ubisoft旗下開發者稱「發表會才知道」

遊戲角落合成 圖/YouTube @NVIDIAGeForce
遊戲角落合成 圖/YouTube @NVIDIAGeForce

NVIDIA 近期公開的新一代影像技術 DLSS 5 在玩家社群間引發爭議。根據官方說法,該技術可透過 AI 動態強化遊戲材質與畫面品質,進一步提升整體穩定度與真實感。然而,在以卡普空新作《惡靈古堡:安魂曲》進行技術展示時,相關畫面卻引來不少質疑聲浪。

延伸閱讀:NVIDIA揭DLSS 5渲染技術!AI強化畫面引吐槽 掀「DLSS On/Off」迷因潮

面對外界批評,NVIDIA 執行長黃仁勳也親自回應,直言玩家對 DLSS 5 的理解「完全錯誤」,並強調開發者可自行調整技術應用細節,確保最終呈現仍符合遊戲原有的美術風格。

不過根據《Insider Gaming》報導,卡普空與 Ubisoft 旗下開發者與美術人員,事前其實並未掌握 DLSS 5 的相關資訊。一名 Ubisoft 員工透露,他們也是在發表會當下才首次得知該技術的存在。卡普空內部開發者則對此感到震驚,甚至擔憂公司高層對生成式 AI 的態度可能出現轉變。

另一方面,Bethesda Game Studios 則公開證實,確實已參與 DLSS 5 在《星空》中的調整工作,顯示其不僅事前知情,也已著手進行實際應用。

在後續聲明中,Bethesda 表示目前公開的《星空》DLSS 5 展示畫面仍屬早期版本,團隊將持續優化光影表現,以確保最終成品品質。同時也呼應黃仁勳的說法,強調 DLSS 5 在旗下遊戲中的應用方式將由開發團隊自行掌控,而最終是否啟用該功能,也將交由玩家自行決定。

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