黃仁勳回應DLSS 5爭議「玩家們都搞錯了」重申遊戲開發商仍擁有掌控權
NVIDIA 在 GTC 2026 大會上,公開新一代 DLSS 5 技術,但展示畫面引發玩家質疑,認為可能改變遊戲美術風格,在 X(推特)上甚至掀起大批迷因。
資訊科技外媒《Tom's Hardware》代表人 Paul Alcorn 向黃仁勳詢問了對這些反彈的看法,黃仁勳則回應「玩家們都搞錯了」,並重申遊戲開發商依然將會握有這項技術在應用上的掌控權。
「DLSS 5 利用生成式 AI 將幾何體、材質等一切細節通通整合在一起。這並非後期處理,也不是畫面幀數層級的後期處理,而是幾何層級的生成控制。」黃仁勳說道。
話雖如此,但玩家反彈的重點並非技術原理,而是生成式 AI 對整體畫面風格的影響。不過,除了目前公開的《惡靈古堡 9》、《霍格華茲的傳承》、《星空》等幾個遊戲展示畫面之外,實際的應用情況還得等到今年秋季正式上線見真章。
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