《高嶺鐵衛》前美術回顧TGA 坦言媒體誤傳導致「未上市先被判死刑」
在 2025 TGA 頒獎典禮最後盛大公開,由 Wildlight Entertainment 開發的英雄射擊遊戲《高嶺鐵衛》昨(12)日宣布裁員。其中一名受影響的美術人員 Josh Sobel 也在社群媒體發表長文,回顧本作的開發歷程,以及自去年 TGA 高調亮相後局勢的劇烈轉變。
根據 Josh Sobel 表示,《高嶺鐵衛》在首波內部測試時其實獲得相當正面的回饋,即便是負面意見也多屬建設性建議,因此團隊當時對上市表現充滿信心。甚至有部分開發者期盼本作能打破「千禧世代的財務魔咒」。然而當首支預告片公開後,情勢卻急轉直下。
當時部分媒體誤傳 Wildlight 斥資百萬美元購買 TGA 壓軸曝光位置,Josh Sobel 認為這項說法讓《高嶺鐵衛》瞬間淪為嘲諷對象,尚未上市便被判了「死刑」。同時,遊戲也成為部分內容創作者炒作話題的素材,甚至被冠上「《星鳴特攻 2.0》」的標籤。
此外,他也提到《高嶺鐵衛》在上線不久後便於 Steam 平台累積上千則負面評價,而其中多數來自僅遊玩短時間的玩家,雖然他強調這並非導致遊戲失敗的唯一原因,但仍認為這是關鍵因素之一。
Josh Sobel 也談到,每當玩家討論《星鳴特攻》、《高嶺鐵衛》或《2XKO》等表現未如預期的作品時,往往會出現「開發團隊把問題歸咎於玩家」的批評聲浪。然而他認為玩家的反應確實具備左右一款商業產品成敗的力量。
「我並不是想說我們的失敗僅僅是因為『玩家文化』或是少了這些負面討論就一定能夠大成功,但玩家的反應仍是個關鍵因素。所有商業產品都掌握在消費者手中,而消費者們花了很大的精神來攻擊 Wildlight,而這最終成功了」他表示。
儘管《高嶺鐵衛》上市過程並不順利,Josh Sobel 仍強調團隊是一群充滿熱情的獨立開發者,全程未依賴 AI 或大型企業監管,專注於打造一款有趣的作品。他認為,本作與 Wildlight 不應淪落至此,至少不該成為部分玩家幸災樂禍的對象。
在聲明最後,Josh Sobel 表示自己並不後悔參與《高嶺鐵衛》的開發,也期盼仍留在團隊中的成員能繼續前行,與願意支持他們的粉絲與創作者一同努力。他同時強調,自己仍對本作的未來抱持信念。
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