人數大流失...《高嶺鐵衛Highguard》上週末Steam平均同上只剩不到550人
由 Wildlight Entertainment 開發的多人英雄射擊遊戲《高嶺鐵衛》(Highguard)上市已滿一個月,然而上週末(2 月 27 日至 3 月 1 日)平均遊玩人數只剩 550 人不到,成績可謂大暴死。
據 SteamDB 統計,《高嶺鐵衛》上市第一天的 Steam 同時上線人數衝到 97,249 人,但在四小時後大量流失,平均同上人數只剩 6,000 人左右;雖然官方聽取玩家建議新增 5 打 5 模式、提前公開新角色等內容,讓人數在 2 月 7 日短暫回升至 8,500 多人,但仍無法扭轉頹勢,至 2 月 23 日起每天同上人數即無法突破 1,000 人了。
《高嶺鐵衛》企圖結合市面上各種知名射擊遊戲的玩法,如大地圖搜刮資源、搶奪目標物品、攻擊防守方等等,即使本作採免費制遊玩,卻沒能引起市場迴響。
就連本作開發團隊的前資深設計師 Alex Graner 受訪表示,本作失敗主因是團隊內部決策在開發初期就失誤了:遊戲設計過度追求「極致的競技感」,把市面上各種模式揉在一起導致學習門檻大幅上升,反而把新手拒之於門外;玩家需花上大量時間研究才能玩出成就感,對於愈來愈速食取向的現代環境可謂不合時宜。
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