多平台策略見效!微軟成為PS Store預購、預先下載表現最佳發行商
根據微軟 2025 財年第三季(涵蓋 2025 年 1~3 月)報告,公司於 2025 年第一季(1~3 月)成為 PlayStation 和 Xbox 商城預購與預先下載表現最佳的遊戲發行商,遊戲總營收年增 5%,Xbox 內容與服務收入也成長 8%,主要受惠於 Xbox Game Pass、《決勝時刻》系列和《Minecraft》。
4 月微軟在 PS5 推出《印第安納瓊斯:古老之圈》與《極限競速 地平線 5》,5 月則將推出《毀滅戰士:黑暗世代》,上述作品皆為熱門預購作品。
雖然 Xbox 主機銷售下滑 6%,但顯示微軟轉向多平台發行策略已見成效。執行長 Satya Nadella 表示,微軟每月目標觸及 5 億名分布於各裝置平台的玩家,PC Game Pass 年收益增長 45%,雲端遊戲本季總遊玩時數首次突破 1.5 億小時。
微軟作為遊戲發行商的勢頭堅強,市調公司 Ampere 近期指出,2024 年 12 月玩家於微軟旗下遊戲花費達 4.65 億美元,使其當月成為 PC、PlayStation 和 Xbox 三平台最大發行商。
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