橫尾太郎:擔心遊戲開發者未來被當成「AI吟遊詩人」
生成式 AI 的進步是現在進行式,而近期日本遊戲製作人橫尾太郎、小高和剛、打越鋼太郎與石井二郎接受日媒法米通訪問,四人對於生成式 AI 對於遊戲產業的影響各不相同。
小高和剛×打越鋼太郎×イシイジロウ×ヨコオタロウの座談会が無難に終わるはずはなかった。
— ファミ通.com (@famitsu)April 24, 2025
「残虐な結末を用意せずにはいられない。謎の衝動がある」https://t.co/O7L1oHvySI
『ハンドレッドライン』発売を記念して「令和のADV論」を語る。『428』関連情報も……?#hundred_line #ハンドラ pic.twitter.com/mJxAWTeFOE
橫尾太郎表示,現在生成式 AI 進步速度太快,遊戲開發人員在 50 年後恐怕被當成吟遊詩人。他指出,AI 能寫出天馬行空的故事,經過訓練的 AI 甚至能模仿創作者為展現個性而刻意改變風格的行為。他認為未來 AI 將根據使用者的偏好自動生成劇本和路線分支,讓大家體驗的作品更加碎片化,而全球熱門作品的現象可能也會消失。
石井二郎同意 AI 具備創作能力,並表達了對新型敘事遊戲的期待。他希望未來能誕生不依賴流程圖或存檔系統的作品,每次遊玩都能展開不同劇情,帶來前所未見的故事體驗。
打越鋼太郎表示,目前他還有許多想要開發的系列,但 AI 技術進步太快,讓他相當擔心 AI 生成的冒險遊戲恐怕成為未來主流。
不過,《槍彈辯駁》系列製作人小高和剛態度保留,認為 AI 或許能模仿創作者的文風,但難以真正模仿創作者的行為和思維方式。他以導演大衛·林區為例,指出 AI 可以生成類似林區風格的劇本,但無法像林區本人那樣,因為想保有獨特性而故意改變風格。不過,橫尾太郎提到「優秀的 AI 甚至能預測並模仿『作者不守截稿期限』的行為」,讓小高覺得這種想法相當有趣。
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