年輕時很叛逆!《尼爾》橫尾太郎笑稱:以前想著「老人通通去死吧」

遊戲角落合成 圖/《炎姬》;The Guardian Patrick Lum
遊戲角落合成 圖/《炎姬》;The Guardian Patrick Lum

由台灣團隊 Crimson Dusk 製作的 3D 動作遊戲《炎姬》因為發行商 PLAYISM 與日本遊戲媒體《AUTOMATON》隸屬於同一間公司,在遊戲發售前獲得機會向《尼爾:自動人形》製作人橫尾太郎、設計師田浦貴久獲取大量建議。橫尾太郎談到現在獨立遊戲競爭愈來愈激烈,自己踏入恐怕會瞬間陣亡。

●橫尾太郎:獨立遊戲已是紅海

橫尾太郎認為,獨立遊戲已有《炎姬》等年輕團隊般充滿活力的創作者,市場已經紅海化,讓他覺得若現在投入很可能立刻被淘汰。他也自嘲,讓像自己這樣的「老一輩創作者」去挑戰這樣的市場,多少有些勉強。

他另外補充,自己現階段對作品規模並無太多執著。如果真的有機會以小規模或類似獨立遊戲的方式開發,他仍然會接下挑戰並努力完成。但無論預算如何,開發者都必須思考作品與其他遊戲之間的差異性,確保作品能在市場中展現獨特價值。

●橫尾太郎談年輕時的自己:想著「老人都去死吧!」

《炎姬》開發團隊詢問,遊戲總監為了分配任務、推動專案進度往往很難做人,實務上究竟該向團隊理性溝通,或是更強勢地推動決定呢?

圖/《炎姬》
圖/《炎姬》

橫尾太郎表示,遊戲行業在他年輕時還沒那麼主流,導致他這一代的怪人總監非常多,自己也是其中之一。總體上,他自己也不願意被人討厭,但比起工作夥伴,他更重視遊戲本身,而擁有類似想法的人就更適合當總監。

《炎姬》團隊表示本作算是對《尼爾:自動人形》的致敬,訪談最後也感性地表示,他們抱持著「站在巨人肩膀上」的心情,向前輩們學習並開發遊戲。橫尾太郎不禁笑道,他年輕時非常叛逆,心態反而是「老人都去死吧!」不像《炎姬》的開發者們「正經而且都是好孩子」。

《炎姬》目前已於 Steam 平台推出,好評率 89% 為「極度好評」。

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