《暗黑破壞神》前製作人談現代ARPG節奏過快
暴雪娛樂旗下的《暗黑破壞神》系列至今仍是最具代表性的 ARPG 之一。然而,系列原製作人 David Brevik 近日接受外媒 VideoGamer 訪談,指出現代 ARPG 遊戲節奏過快,偏向「快速滿足」玩家的設計已偏離此類遊戲的初衷。
David Brevik 表示雖然喜歡玩快節奏 ARPG,但認為節奏過快的升級系統可能削弱 ARPG 的核心樂趣。「如今的 RPG 愈來愈強調快速消滅大批敵人,角色能輕鬆取得戰利品或升級,而畫面上滿是玩家不會仔細看的掉落物。」
然而,考慮到現代玩家遊玩習慣與《暗黑破壞神 4》的賽季機制,這種快節奏設計或許更符合市場需求。至於 Brevik 如何看待 ARPG 近 20 年來的發展,還需等待完整 Podcast 訪談公開。
David Brevik 曾擔任 1997 年初代《暗黑破壞神》的首席程式師兼設計師,後來領導《暗黑破壞神 2》的專案與設計,並於 2003 年離開暴雪。此後仍活躍於遊戲開發,2020 年創辦 Skystone Games 擔任執行製作人兼執行長。
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