曾經無人看好...小島秀夫談生涯早期:為追求遊戲劇情而讀了300本書
如今的電子遊戲能夠擁有磅礡的劇情、電影化的運鏡,遊戲製作人小島秀夫絕對是一大功臣。近日他在廣播節目《KOJI10》(コジ10)中憶及,他在生涯早期為了追求單機遊戲的敘事理念,不顧同事反對而閱讀了約 300 本書。
小島秀夫表示,當時的遊戲多為簡單的 2D 像素風,業界也普遍認為遊戲不需要劇情,但小島秀夫認為自己看到了敘事的潛能,他表示:
當時的遊戲只是 2D 像素,只可以左右移動。但我看見了它們的潛能。我不顧所有人的反對......他們認為這背後沒有藝術性,沒有真正的故事。
我們想要這樣嘗試,是當時不存在這樣的做法;而且要實現這點很難,因為所有人都反對,他們跟我說「小島,遊戲並不需要故事。」
我們想要這樣嘗試,是當時不存在這樣的做法;而且要實現這點很難,因為所有人都反對,他們跟我說「小島,遊戲並不需要故事。」
值得慶幸的是,小島秀夫仍堅持自我,例如常在上班時間造訪圖書館,閱讀大量書籍以研究劇情相關設定的學問,而之後他也一手創造出極具代表性的《潛龍諜影》系列,亦在遊戲中勇於導入反戰等現實議題。
除了在遊戲中導入大量劇情之外,小島秀夫對於《潛龍諜影》系列遊戲內容本身的創新與願景也需受到 Konami 高層的認可,例如最近一篇重新浮出檯面的 1999 年訪談中,小島秀夫表示《潛龍諜影》的「驚嘆號」設計起初不被認可,直到他向當時的高層實際展示之後才終於讓對方接受。