小島秀夫談《潛龍諜影》靈感來源!稱「驚嘆號」設計是關鍵
談及《潛龍諜影》系列時,老玩家想必會聯想到潛行以及被敵人發現時產生的「驚嘆號」設計與音效。近日翻譯網站「shmuplations」讓遊戲製作人小島秀夫於 1999 年的受訪內容重新浮上檯面,提到他在遊戲開發初期面臨普遍反對,直到他展示「驚嘆號」設計才改變局面。
《潛龍諜影》(Metal Gear)起初並非潛行為主:KONAMI 在 1980 年代曾希望製作一款「戰爭遊戲」,但多次嘗試失敗後專案便交到小島秀夫手上:當時他從 1963 年電影《第三集中營》獲得靈感而決定做一款「逃脫遊戲」,卻因為業界沒人這樣做過而遭資深開發者打槍。
「當時我只是 KONAMI 的新人企劃,所以我猜沒人願意聽我說話......一開始就完全沒獲得支持。」小島秀夫說道。雖然他笑稱「難道我得動手揍人才會解決問題嗎?」但實際上由於情況十分糟糕導致他一度想離職,但一名資深同事召開會議展示了他的構想,就此改變局面。
「大多數人對遊戲是否有趣仍存疑。」但小島秀夫表示,當他們做出測試版並展示敵人驚訝時冒出的驚嘆號時,人們立刻改口並表示「這一定會成功!」態度可謂 180 度翻轉。
多虧這個小小的驚嘆號設計,遊戲才得以開發,並讓 KONAMI 於 1987 年在 MSX2 平台推出《Metal Gear》,後續也逐漸發展出為玩家所稱頌的《潛龍諜影》系列。
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