六成PS5玩家認為60FPS是主機標配 僅5%完全不在乎
遊戲主機發展至今畫質愈來愈高,但是隨著遊戲畫面愈來愈吃效能,遊戲主機往往為了畫面表現而犧牲幀數,因此至今仍有不少主機遊戲只能以每秒 30 幀運作。專注於 PlayStation 的外媒Push Square近期發起投票調查玩家們對於幀數的看法,結果有六成的玩家認為 PS5 的遊戲需達到每秒 60 幀(以下簡稱 60 FPS)的水準?
這場投票有 6,056 名讀者參與,其中有 36% 人認為「所有 PS5 遊戲都應做到 60 FPS」且不許以任何理由開脫;另有 27% 的人認為 PS5 遊戲應始終以 60 FPS 為目標,兩者相加之下便有六成三的玩家。
不過,也有 19% 的讀者認為 30 FPS 可接受───但如果有 60 FPS 的話當然更好。另有 14% 的意見表示幀數多高不太重要,只要穩定即可。最後,只有 5% 的人表示他們絲毫不在乎幀數高低。
普遍來說,玩家會把 30 FPS 作為最低標準,再往上會追求 60 FPS,而遊戲主機因硬體與價格受限,幀數上限也往往卡在 60。不過,對於幀數稍有了解的玩家都知道,一旦讓眼睛體驗到更高幀數的畫面後,倘若再回頭看低幀數的畫面後就會略感不適,形成一種「回不去了」的感覺。
延伸閱讀:幀數不重要?外國網友「95% 玩家分不出來 30、60 FPS」掀論戰
雖然遊戲終究是以好玩為優先,幀數高、畫面流暢僅是其中一個指標,但如果遊戲本身足夠好玩,許多玩家依舊希望能享受高幀數的畫面表現。
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