《邊緣禁地4》故事包2心得:駭客無愛值得一玩、獸王FL4K份量稍嫌不足
歷來總銷量接近一億套的《邊緣禁地》系列,在「第一人稱射擊打寶」領域十幾年來,都處於長期領先的地位。2025 年 9 月推出的《邊緣禁地4》,則是系列當前持續營運的最新作。
微妙的是,似乎受到多重負面因素影響(包括:老玩家對前作《邊緣禁地3》的部分劇情演出感到不滿、2024 電影版評價全面炸鍋,以及最重要的——上市時電腦版最佳化的嚴重瑕疵等),導致《邊緣禁地4》累計銷量顯然不如預期。
儘管它玩起來還是很爽快,人物機動性更可說是歷代最高,發售初期因效能方面問題導致風評不佳,使其至今在 Steam 上,仍留下「褒貶不一」的紀錄。這還直接影響了持續參與其中的玩家基數:《邊緣禁地4》PC Steam 版近期的同時在線人數,甚至不如 2025 年 5 月就上市、已經長期沒有更新的《艾爾登法環:黑夜君臨》!
以一個持續還在玩《黑夜君臨》、遊玩時數已經破千小時的玩家看來,我當然是覺得有點爽。但轉念一想,又明白 FromSoftware 的遊戲之於粉絲,似乎都有種奇怪的黏著性。實在不能當通例一概而論……。
咳,言歸正傳。總之,儘管《邊緣禁地4》的成績不算漂亮,Gearbox 官方仍按照原定計畫,持續發布新的擴充和角色,也是很認真在做 IP 經營的。此前不久的 9 月 10 日,最新實裝的故事包 2:「FL4K 與末日度假村」,以及新的可選用英雄:「駭客無愛」(Loveless the Hacker),亮眼的新角色和更豐富的新場景,或許值得舊玩家回鍋,以及新玩家嘗試入坑。
駭客無愛:值得一玩的新英雄
與故事包 2 同步推出的無愛,是《邊緣禁地4》第六名可選用人物。金髮白人美女的外型,不得不說是相當地討喜。從風格和配色來看,無愛明顯和既有的 4+1 位英雄做出了鮮明區別,想來也是 Gearbox 美術設計的巧思:畢竟是要玩家額外付費的追加內容,若是不夠耳目一新,那恐怕就不足以讓人想要一親芳澤。
上市後迴響看來,顯然這是一次成功的出擊。儘管《邊緣禁地4》遊戲本體的評價褒貶不一,但若將無愛的擴充包在 Steam 上單獨點開來看,赫然可見「極度好評」!底下評論多半給予高度讚揚,甚至還有說因為多了這個角色,才從最近開始玩《邊緣禁地4》的。其中一則中文評論這麼說道:
「從一代玩到現在可以說目前邊緣禁地系列最好看的角色,不僅美麗且強大,服裝設計也非常好看,體現了身為寶庫獵人的獨特感。」
足以深刻感受到對於這個人物的喜愛。而就像多數玩家意見所提,無愛不只是視覺上賞心悅目,專屬招式也很有特色,三大主動技能用起來手感都相當俐落。
平心而論,不論是投射道具、分身或召喚魔寵等,都是其他人物已經玩過的技能類型。但或許正因為有了之前的實證經驗,讓無愛的技能設計似乎更加成熟,好玩之餘還十分貼合角色設定。像是投擲巨型手裏劍,可以藉由擊中敵人來散播傳染病;隱身後擊殺敵人能夠當場產生分身;蠕龍打倒敵人後會噴發分裂手裏劍等等。許多技能表現,都聚焦在「散布病毒引發感染的駭客」特性上。
以我個人來說,最愛用的還是「惡性造物」:透過數位建構AI召喚出實體蠕龍,不但超帥,而且半自動化的行為反應,就放給牠去主動掃怪就好。不論發射光束砲或放核彈的招式(技能表上面還真的寫「核彈」!),都可說威力不俗。相當吸引仇恨的性質,加上不錯的坦度,讓玩家能夠待在後排相對安心的輸出……。
不論老手回鍋或新手上路,技能好玩、適合單刷的駭客無愛,都是這個時間點玩《邊緣禁地4》的最佳選擇。
故事包2:FL4K與末日度假村
「FL4K與末日度假村」是《邊緣禁地4》第二部大型擴充內容。有過三代經驗的玩家光看標題就知道,這應該是以前作最受歡迎的主角:機器人「獸王」FL4K 為劇情主軸的故事……。
遺憾的是,實際玩起來有點標題詐欺。遊戲初期,FL4K 的確跟我們並肩作戰,展現他作為傳奇射手的強大實力。但他很快就被殘暴又務實的泰地沃企業爪牙:何慕妮中尉抓走。大多時間裡,玩家的目標都是要去營救 FL4K,並且將聖眷島從何慕妮中尉的控制中解放出來。若是希望能跟 FL4K 有多點互動的玩家,可能會有點失望。
不過在這個末日度假村的冒險,整體來說還算有趣。近赤道火山島的環境,有著熱帶植物多樣繽紛的林相。而為了穿越火山和雨林,便有了滑索讓我們更有利於跨距移動。很有地方特色的隨機任務:「狂怒大地」,則要求我們去找到燙死人的間歇泉,在噴湧的地熱岩漿間,跟高度適應當地的強大生物交戰。而因為何慕妮完全是寶庫獵人的粉絲(至少她嘴上是這麼說的),遊玩過程中的無線電通信對話,內容可說是相當有趣,會看到何慕妮不斷地想招攬玩家加入泰地沃,以及她對麻煩部下的抱怨,為旅程平添幾分趣味。
整體來說,作為聖眷島大反派的何慕妮中尉,角色塑造上可說是開低走高。雖然初期因為她綁架了 FL4K(跟咬咬先生),讓人覺得有點小家子氣。但在隨後的空中互動裡,就能很直接從其言談感受到她的人物魅力,算是很好聊天的對象(而不像本傳中白日尊者之類的,動不動就發瘋)。聊著聊著,甚至會讓我有種「跟何慕妮當同事好像也不錯」的錯覺(?)。
單看故事包 2 的主線劇情,全程跑完大約 6~10 小時,如果是熟練的老手高玩,大概 4 小時就能通關。流程並不算長。不過畢竟這可是以打寶為主的刷子遊戲,劇情本來就只作為背景,破關後不斷刷刷刷才是重點。而相信新增的傳奇武器跟品級,應該能為各個寶庫獵人帶來稍微新鮮的目標。
最後還是要提一嘴 BUG 問題。
我是在故事包 2 上架大約一周後才開始遊戲,但仍遇到一些會直接影響遊戲進行的 BUG。除了在本傳中本就表現不佳的導航功能,似乎更容易把人帶到不該走的路上(指標往岩漿裡跑是怎樣?);在進行地圖佔點任務:「拿下提基酒吧」時,我還遇過敵人波段源源不絕、導致根本沒辦法打下據點的奇怪問題。在殺了至少十波敵人後,也只能悻悻然的暫時放棄。另外,也曾碰到跟連線隊友已經一起抵達故事地點、但無法正確觸發劇情的情形。最後唯有退出遊戲再重新進入,才能讓流程繼續進行下去。
考慮到本作當初就是因為相對嚴重的最佳化問題,才導致負評產生。雖然我玩 PS5 版,比較不像 PC 版,沒有效能方面的疑慮;終究還是遭遇到上述種種狀況。也許《邊緣禁地》系列發展至今,所必須提供的規模已經太過龐大,超過 Gearbox 原先可以負擔的量能。他們顯然還需要進一步擴編,或至少將更多人力分配到最佳化工程上,才得以盡可能在往後作品中,避免重蹈覆轍,重振氣勢。
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