幀數不重要?外國網友「95%玩家分不出來30、60FPS」掀論戰
對遊戲畫面流暢度稍有了解的玩家都會認識「幀數(frame)」一詞。簡言之,遊戲每秒畫面張數(Frames Per Second,以下簡稱 FPS)愈多看起來就會愈流暢。普遍來說,玩家會把 30 FPS(每秒 30 幀)作為最低標準,再往上會追求 60 FPS,至於射擊遊戲玩家則大多可能再往上追求 120、144 FPS 或更高的幀數。此外,許多玩家一旦讓眼睛體驗到更高幀數的畫面後,倘若再回頭看低幀數的畫面後就會略感不適,形成一種「回不去了」的感覺,也因此形成一種「遊戲沒有高幀數就不玩」的氛圍。
然而,近日一名外國網友 NitenGOD(@AesirMalos)表示,他認為「30 FPS 的遊戲簡直玩不了」的論述簡直是遊戲界最糟糕的趨勢之一,並且尖銳地表示「這種愚蠢的 PC 玩家言論會讓他們錯過很多精彩的遊戲」,因為 95% 的玩家根本分不出 30 FPS 和 60 FPS 的區別。對該網友而言,遊戲以可以順跑 30 FPS 就夠了。
The 30fps is "unplayable" narrative is one of the worst trends to ever happen in gaming. This asinine PC lames rhetoric has you passing on great game experiences
— NintenGOD (@AesirMalos) March 6, 2024
Yet 95% of you can't tell the difference between 30fps & 60fps unless you're told beforehand
30fps plays fine pic.twitter.com/vTlyGKQeQE
NitenGOD 以白金工作室開發、任天堂發行的《異界鎖鏈》為例,指出本作幀數雖然不到 60 PFS 但是卻玩起來非常流暢,倘若只追求高幀數的玩家豈不是錯過了這款好作品?
此番言論立刻掀起論戰,許多網友對於 NitenGOD 的言論紛紛感到不解,認為不可能只有百分之五的玩家分得出幀數的差異,況且如果 Switch 未來推出新機種,讓效能可以堆疊到 60 FPS 的話他可能就不會抱持這種言論了。不過也有網友表示認同,指出只要畫面不要卡頓到讓人完全玩不下去,其實 30 FPS 的效能就足以讓人玩得開心了。
And let me ask you this question. If Nintendo does a great job and releases a much more powerful switch 2 who could play triple a games in 60 fps, will you be happy? I think you will, and this argument will be for nothing. Except they do sh*t and you will tell this argument again
— Deni Antonius (@Deniantonius3) March 11, 2024
Tbh, as for me, I wouldnt care, but it would be nice for pokemon (not that theyre even good anymore lol) and things like Monkeyball, but 30fps is good enough for me. As long as its not the 5fps Fps game experience I could careless about fps/graphics in games.
— Mabayu (@MabayuPeridot) March 11, 2024
NitenGOD 這番言論讓許多分得出幀數高低的玩家浮出水面;不過終歸來說,倘若遊戲本體不好玩的話,不管畫面跑得再怎麼順也沒用。幀數固然重要,但它不太可能會是最重要的元素,除非是追求競技的射擊遊戲玩家,否則幀數似乎並非一切。