褪色者轉渡鴉?《機戰傭兵6》模組玩家將AC導入《艾爾登法環》 比想像小架
《機戰傭兵6》融合了 FromSoftware 魂系遊戲的開發經驗,為該系列敞開新的大門,投注心血也沒有少,官方透露開發高峰期團隊成員超過200 名,與《艾爾登法環》差不多。
然而,也有玩家認為,在這幾款神作之間應該要有更多的聯繫,知名魂系遊戲數據挖掘者 Zullie the Witch,最近在研究《機戰傭兵6》的機甲在現實中究竟有多大後,著手打造一款 MOD 將機甲帶到交界地,雖然僅有展示內容,還不能駕駛。
影片顯示這兩款遊戲跨界的可能性,Zullie 解釋《機戰傭兵6》與《法環》等 FS 前作,皆採用同款遊戲引擎開發,也讓 MOD 製作者能交流兩款遊戲模組的開發工具,分享他們偉大而夭壽的設計。
比如先前將《GTA》CJ 移植到《機戰傭兵6》的 Dropoff,就在本次協助 Zullie 讓機甲降臨交界地。
延伸閱讀:卡爾詹森又是你!《機戰傭兵6》魔改「機動戰士CJ」 把盧比孔當洛聖都闖
畫面顯示戰鬥機器人兵器的體積比多數《法環》的 Boss 還要小巧,作者也提醒,「儘管比你想像中的還小架,《法環》中也沒有多少怪足以面對 AC。」
慶幸的是,機甲導入後,視覺效果比 CJ 好看很多,但由於導入的是固定模型,沒有任何動畫,比步行陵墓(Walking Mausoleums)還要缺乏互動性,Zullie 目前也沒透露是否要進一步讓它動起來。
兩款遊戲間共享的技術,確實具備巨大的模組創作潛力,褪色者若要轉職機甲傭兵,在亞壇高原噴射飛馳,並用機槍橫掃羅德爾士兵……這種規模的模組非一蹴可幾,需仰賴團隊開發才有可能,這次的展示讓粉絲們無不幻想總有一天能用雷射步槍與導彈對抗女武神。
Zullie 日前調查結果顯示,裝甲核心一架大約 10 公尺高,巨大兵器約 600 公尺高,由於 FromSoftware 按傳統會向玩家釋出善意(短小玩起來更有挑戰性),這些機甲比 20 公尺高的鋼彈還小架也不意外。
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