任天堂宮本茂解釋《皮克敏》系列銷量不佳:明明那麼好玩,為何玩家都說難?
任天堂遊戲設計師暨執行董事宮本茂,最近談到了《皮克敏》(ピクミン、Pikmin)系列為何難在銷售上創下佳績。在最新一期的任天堂訪談節目 Ask the Developer中,《皮克敏》系列主創宮本茂解釋了這系列為何難以獲得等同於《薩爾達傳說》、《瑪利歐》和《寶可夢》系列的成功。
「到目前為止,這個系列已經推出了三款正傳作品,從《皮克敏》到《皮克敏3》。就我個人而言,我總是會好奇『為何這系列難以在票房上創下優秀的成績,即使這些遊戲明明那麼好玩?』『為什麼玩家會認為這些遊戲很難?』」宮本茂表示。
訪談者認為,《皮克敏》系列在銷售上之所以難有突破,其中一部份的原因可以歸咎到遊戲本身的難度上,尤其是玩家的皮克敏有機會在遊戲中死亡的設定。
根據宮本茂的說法,這樣的難度就是《皮克敏》系列的特色,並列出了他個人認為《皮克敏》讓玩家感到困難的兩個原因,也就是操作和「遊玩的深度」。
他表示在團隊開發《皮克敏 4》的過程中,他們必須在「迎合更廣大的族群」以及「抓住系列列核心」兩個層面找到一個平衡點。
「我們曾談論過我們希望能竭盡所能吸引到更多玩家嘗試遊玩《皮克敏 4》,但如果這款遊戲在風格上不夠《皮克敏》,那我們又無法在長久以來喜歡這系列的粉絲們達成期望。系列的第一款遊戲提供了一種較深的挑戰,而第二款則在內容上進行了拓展,到了《皮克敏 3》我們又帶來了貼近初代作品的風格。但在仔細思考之後,我意識到我們可以兩者兼顧。我們可以重新帶來讓《皮克敏》系列如此有趣的深度遊玩內容,同時針對解決控制上的困難度提供基本上的支援。」
《皮克敏 4》將於 7 月 21 日正式登上 Nintendo Switch 平台。
皮克敏 更多報導
猜你喜歡
同類好文
神隱兩年終於復活!《冰菓》同人神繪師回歸 P站重新上傳大量創作
人妻除靈《打屁股驅魔師》出現「梅川伊芙」Bug!這修了反而會被負評吧
退款率99%!Steam《這款遊戲200鎂》營收破4000萬元開發者也傻眼
夢想成真!VTuber結城昨日奈與《刀劍神域》推出聯動周邊
《劍星:血雨》官方上傳AI影片!網一面倒不挺:令人失望
輸不起?日翻唱歌手被酸「比想像中難聽500倍」惱羞成怒 隔天發片反擊
火熱排行
魔鬼身材!Coser扮《勝利女神:妮姬》瑪律恰那泳裝造型
日V大代真白「畢業計數器」宣布終止 一份來自粉絲500天的告別
一直呻吟?VTuber詭異「抖動」直播破130萬觀看 本人發最新聲明
30人全數陣亡!《艾恩葛朗特迴盪新聲》邀實況主、VT挑戰「死亡模式」
靠聊股市走紅!台VTuber珂賽特婉拒觀眾「直播看盤」要求:我正職是股票交易
LOL/1等就全錯?實況主小明劍魔開噴Bin厄薩斯:根本不會玩