E3主辦商調查美國2億玩家輪廓:逾七成是白人 手遊營收榜上竟然沒《原神》
雖然電子娛樂展 E3 今年停辦,地位甚至被其他遊戲大展取代,主辦商美國娛樂軟體協會(ESA)仍致力研究在地市場,今(13)日稍早推出最新報告《2023 年美國電玩遊戲產業基礎情勢》(ESA Essential Facts),顯示電子遊戲是美國最受歡迎的消遣娛樂活動,全美人口高達 65%、2.126 億的玩家,每周至少會打電動 1 小時,其中 62% 是成年人,在未滿 18 歲的小孩當中,有 76% 的小小玩家從小就在打電動,美國玩家平均年齡 32 歲,遊戲年齡平均 21 年。
With 212.6M players from all walks of life, the American video game community is more active and engaged than ever before. Learn more about the benefits of video games in the 2023 #ESAEssentialFacts About the U.S. Video Game Industry report: https://t.co/jafsdl4UFF pic.twitter.com/MR2vUm1mNt
— Entertainment Software Association (@theESA)July 12, 2023
即便不常玩遊戲,調查顯示有 96% 的美國人認為,電玩遊戲能為社會帶來正面效益,被視為能培養人們解決問題、團隊合作、溝通、領導與協調衝突的技能,並激發創意思考。
在使用習慣部分,美國玩家參與度相當高,75% 的人每周至少花 4 小時遊玩全平台的遊戲,平均投入 12.8 小時,其中 12% 只玩手遊,換算美國約有 2,551.2 萬的純手遊玩家;整體使用裝置來看,64% 玩家透過手機打遊戲,54% 有玩遊戲主機,45% 為電腦(桌上/筆電)玩家,24% 平板玩家,剩下 VR 頭戴式裝置僅達 10%。
美國是民族大熔爐,然而遊戲玩家的組成,並未呈現預期的多樣性,ESA 研究發現,雖然玩家男女比例差不多(男53%:女46%,剩下1%第三性),卻有高達 72% 是白人,其次是西班牙裔(10%),黑人或非裔美國人達 8%,有亞洲或太平洋島國家鄉背景的美國玩家僅達 6%,顯示白人更愛玩遊戲,黑人比亞洲人更愛玩遊戲的狀況。
2022 年,美國消費者花在電玩遊戲的費用達 566 億美元,家用遊戲主機銷售額 65.7 億美元,內容銷售業績最大宗達 475 億美元,周邊配件賣 25 億美元。
2022 年美國遊戲市場,PC 與主機遊戲賣最好的是《決勝時刻:現代戰爭II 2022》,再來是《艾爾登法環》,《戰神:諸神黃昏》輸《Madden NFL 23》。手遊創造最多營收的是《Candy Crush Saga》,後續是《Roblox》《Coin Master》……前十名居然沒《原神》,據悉 ESA 引用數據來源是知名行動數據商 Sensor Tower,玩家克金習慣與台灣玩家截然不同,比對同一機構釋出 2022 年全球手遊營收榜,就像是兩個不同的世界。
最受歡迎的遊戲類型是解謎遊戲(Puzzle),佔美國玩家總數 63%,其他分類相當籠統,街機等遊戲(Arcade & Other)是美國玩家第二愛玩的遊戲種類(52%),第三是博弈技巧類遊戲(Skill & Chance)佔 44%,第四受歡迎的是射擊遊戲(42%),第五為動作遊戲(41%)。
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