《艾爾登法環》粉絲做超大型Mod加槍反系統 自製外神Boss連結《血源詛咒》
就在玩家們默默等待《艾爾登法環》DLC「黃金樹之影」到來的同時,一支名為「Garden of Eyes」的模組團隊已著手打造一個大型模組:加入全新的武器、托雷特的造型,加入 FromSoftware 過去經典作《血源詛咒》風格的槍反系統,甚至加入一隻全新自製 Boss。
在這之前,「Garden of Eyes」已經為《艾爾登法環》的玩家們打造過不少相當驚人的模組,像是飛天掃帚,以及能夠讓遊戲中的 Boss 互打的模式,甚至是能夠進行轟炸的戰鬥機模組。
亞丹-外型酷似艾爾登之獸的「外神」
雖然《艾爾登法環》的背景故事多次提到了「外神」的存在,但這些充滿謎團的神祇並沒有直接在遊戲中登場,即使如此,祂們似乎依然遊戲中一些事件背後的始作俑者。根據《艾爾登法環》背景研究者 SmoughTown 的分析,這些外神很有可能與《血源詛咒》有著某種關聯。
玩家在遊玩《艾爾登法環》的過程中多半都聽過一兩位外神的名號,其中包含了與多位 NPC 以及其中一條結局路線有關的「癲火」。然而,Garden of Eyes 在最新的模組中則打算要探索一位較鮮為人知的外神,那就是一個名為「起源」(The Primeval Current) 的能量。
根據《艾爾登法環》的維基百科,「起源」是一種瀰漫於交界地的神祕能量。除了與魔法、輝石以及群星之間有所連結之外,遊戲中很少提及這個與宇宙有關的能量。Garden of Eyes 則抓住了這個機會,決定自行拓展遊戲在背景故事上的空缺,打造出了一個擁有兩階段變身的自製 Boss:「起源」亞丹,以及「宇宙血之王」(Lord of Cosmic Blood) 亞丹。根據團隊目前公開的畫面,這隻 Boss 在外型的設計上相當接近《艾爾登法環》最終 Boss-艾爾登之獸。兩者都擁有著龐大的身軀,充滿星空的背景,但亞丹則擁有著不同的技能組合。
「我們這個模組背後的理念就是亞丹其實正是起源,這是一隻來自《艾爾登法環》世界觀的外神,同時也與《血源詛咒》有著某種關聯。然而,祂只能藉由聲音進行溝通。即使如此,祂依然能夠召喚一些生物,以及來自《血源詛咒》的學者來進行一些禁忌儀式,賦予祂崇高的力量。」Garden of Eyes 在 YouTube 展示中表示。
亞丹「連結」著《血源詛咒》以及《艾爾登法環》的世界
Garden of Eyes 在這支影片中提到了許多與《血源詛咒》有關的細節,並表示亞丹能夠連結起兩款遊戲的世界。Garden of Eyes 向 Kotaku 透露他們的團隊希望能打造一隻結合了《血源詛咒》以及《艾爾登法環》的敵人,讓其中一個階段聚焦在輝石魔法,另一個則圍繞在「血」以及近戰攻擊。
根據 Garden of Eyes 團隊的說法,《血源詛咒》的世界觀存在著一個名為「無形亞丹」的上位者,而祂以及祂的追隨者都渴望著古代之血的力量。
而團隊為模組設計的故事中,亞丹其實是來自《艾爾登法環》宇宙的外神,與輝石魔法的源頭「起源」有著某種關聯。模組團隊認為亞丹在《血源詛咒》的世界中之所以會背稱為「無形」是因為祂無法直接與其祂宇宙接觸,只能透過聲音進行溝通。
為了要獲得極致的力量,祂誘騙了一些拜爾金沃斯的學者去研究「上古之血」的力量,這股力量與輝石魔法結合後便成為了「靈視」的真正關鍵,接著將他們引誘到交界地進行禁忌的儀式,讓祂可以達成化身為宇宙血之王,取得了舊神的力量,並利用輝石魔法與其結合。
此外,團隊還表示這套模組有一部份內容是啟發自洛夫克拉夫特克筆下蘇魯神話中的外神「猶格索托斯」,雖然很明顯到了洛夫克拉夫特的影響,但 Garden of Eyes 團隊也強調亞丹沿用了艾爾登之獸部分的動畫,但除此之外的其他部份都是全新的,無論是外觀模型、視覺要素、幾個攻擊動畫,以及階段變身的過程。
Garden of Eyes 表示這將會是一位非常難對付的強敵,也是模組在大後期才會遇到的對手之一。
「亞丹預計將會成為遊戲的終局 Boss 之一,所以我們為祂帶來了與瑪蓮妮雅同等的難度。然而,這兩位 Boss 的對戰體驗截然不同,瑪蓮妮雅是講求高節奏近身對戰的人型 Boss,而亞丹則是擁有兩種不同戰鬥風格與階段的巨大怪物。」Garden of Eyes 表示
亞丹 Boss 的設計受到了一些武器的啟發
雖然亞丹在展示影片中的戰鬥場景與艾爾登之獸十分相似,但根據 Garden of Eyes 的解釋,玩家在安裝模組後可能得要前往其他地方才能觸發亞丹的 Boss 戰,並強調那是一個充滿了輝石魔法的空間。
Garden of Eyes 表示團隊光是設計亞丹至今就已經花了 5 個月的時間,至於背後的設計靈感則是起始於想要打造一把獨特的「Whispering Terror」武器。
這把風格類似《血源詛咒》的機關刀是一把彎曲的大劍,能夠自由切換輝石類或鮮血類的攻擊,同時也十分 OP,幾乎能輕鬆對付各種敵人。
當團隊完成了這把武器的設計後,就決定將這個概念延續到一隻自製 Boss 身上,因此「起源」亞丹就這樣誕生了。
根據團隊的說法,這套模組最困難的部分在如何為亞丹呈現出最適合的外觀,同時也受限於《艾爾登法環》內建的素材系統,因此他們花了很長一段時間才確保這隻 Boss 的外型能夠達到最理想的狀態,甚至為此打造了客製化的服裝物理系統,藉此與最真實且符合遊戲風格的方式呈現出這隻 Boss 的觸手。
至於遊玩內容也是另一個相當困難的要素。在讓一切成形之後,他們還得確保這隻 Boss 打起來能夠有趣且有參與感,最終讓一切達到平衡,並抓出所有 Bug 當然也是另一向重大的挑戰。
整體而言,亞丹確實是一隻看起來酷炫又駭人的 Boss,同時呈現出《艾爾登法環》以及《血源詛咒》兩款遊戲的風格。
即使 FromSoftware 旗下的遊戲系列之間幾乎都沒有直接的關聯,但看到粉絲們深入研究,並將這些理論直接以模組的方式具像化依然是一件非常驚人的事。如果亞丹真的擁有如同瑪蓮妮雅的強度,那玩家在挑戰這個模組的過程中勢必將會迎來一場硬戰。
參考資料:Kotaku