《Final Fantasy XVI》一改傳統放棄回合制 竟是受到《俠盜獵車手》啟發?
Square Enix 旗下經典 RPG 系列最新續作《Final Fantasy XVI》(FF16)將會為玩家們帶來有別於以往的遊玩體驗,其中一個最大的差異,就在於本作將會正式捨棄系列長久以來採用的回合制戰鬥系統。
然而,令許多玩家意想不到的是,讓開發團隊決定作出這種改動的原因竟然與《俠盜獵車手》系列有關。
在接受 Game Informer 網站的訪談時,製作人吉田直樹談論到了讓《Final Fantasy XVI》捨棄回合制戰鬥的決定,他表示雖然部粉的老粉絲早已習慣了系列長久以來的風格,但一些較為年輕的新玩家從來沒有玩過《Final Fantasy》系列,而是從小遊玩第一人稱射擊遊戲,或是像《俠盜獵車手》這類在輸入指令後就會即時獲得反應的遊戲。
先不管《俠盜獵車手》適不適合從小玩到大,吉田直樹的說法不無道理,《Final Fantasy》系列發展至今已經過了 35 個年頭,那些打從系列的最開端,或是極具代表性的《Final Fantasy VII》(FF7)就開始接觸這系列的玩家們,都十分熟悉回合制的戰鬥系統,但那些可能會從十六代開始進入這個系列的年輕新玩家,則對於必須等待我方回合才能進行動作並不太感興趣。
由於《Final Fantasy》系列在開發方面的成本會不斷隨著新作品的規模增加,而這樣的問題也深深影響著這個部分,導致 Square Enix 必須挺而走險。因此,他們勢必得在下一款高成本《Final Fantasy》系列正傳新作中吸引新玩家的目光,並藉此遊戲獲得收益,為了達成目標,他們也必須針對系列長久以來的傳統作出一些改動。
《Final Fantasy XVI》動作總監鈴木亮太也希望將傳統的回合制替換成高節奏的動作戰鬥能夠帶來不同的效果。讓《Final Fantasy》系列老粉絲能夠藉由這套新系統接觸動作遊戲的世界。此外,《Final Fantasy XVI》也將會成為系列首部在北美獲得 M 級成人分級的作品,甚至還讓角色直接在遊戲中飆出 F 開頭的髒字,因此,這款續作即將帶來的改變當然不只有戰鬥系統而已。
《Final Fantasy XVI》將於 6 月 22 日登陸 PS5 平台,吉田直樹曾表示除非天外飛來一顆大球砸在 Square Enix 總部,否則遊戲不會延期。
參考資料:The Gamer
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