虧損81億日圓!Square Enix放棄獨佔 將積極追求多平台策略
在公開最新的年度財務報告時,Square Enix 揭露了旗下包含電玩遊戲在內的數位娛樂部門在銷售上出現了 2.6% 的成長,但收益則下滑了 15.8%,即使《Final Fantasy XVI》、《Final Fantasy Pixel 重製版》、《Foamstars》以及《Final Fantasy VII 重生》都創下了亮眼的銷售成績,但這些 Square Enix 所謂的「HD 遊戲」一共帶來了高達 81 億日圓的營運損失。
《Final Fantasy XVI》以及《Final Fantasy VII 重生》都獨家登上了 PS5 主機,雖然 Square Enix 目前確實公開了《Final Fantasy XVI》的銷量,但對於《Final Fantasy VII重生》的銷量始終守口如瓶。在這次的財務報告中,Square Enix 官方僅表示這款《Final Fantasy VII》重製版第二部曲無法「在藉由 HD 遊戲開發帶來收益的過程中順利發展」,強調他們推出了許多作品,但其中幾款遊戲難以達到預期銷售目標,尤其是外包的作品以及部份的 3A 遊戲,而《Final Fantasy VII重生》就至少包含於其中。
為了回應這個搖搖欲墜的收益表現,Square Enix 宣布了一場為期三年的長期收益改革計劃「Square Enix 重啟以及覺醒」,內容包含了重新思考整體產業的各個部份,但最大的重點在於朝著「多平台策略」轉向。Square Enix 表示他們將會更加跡極地追求多平台策略,讓其下作品登上任天堂平台、PlayStation、Xbox 以及 PC。其中「任天堂平台」令不少粉絲認為是指任天堂將於 2025 年 4 月 1 日前公開的全新主機。
在推行這次的多平台發行策略時,Square Enix 表示他們將會「打造一個讓更多消費者可以享受他們旗下作品的環境,無論是重要系列作、3A 遊戲大作或過去的作品等」。在此同時,這次的發行計劃改革也暗示了Square Enix 很有可能打算放棄讓《Final Fantasy》系列作品在上市時搶先登上 PlayStation 主機的計劃。以目前來說,開發團隊已經證實了《Final Fantasy XVI》將會推出 PC 版本,但其他詳細的消息仍然未知。
此外,Square Enix 似乎也開始打算要將重點放在作品的品質而非數量上,確保能為玩家們帶來有趣的作品。許多玩家常常認為 Square Enix 在短時間內推出了太多《Final Fantasy》系列作品,所以這似乎意味著未來《Final Fantasy》新作推出的時間將會放慢腳步。
整體來說,這對 Square Enix 團隊來說都是一段艱難的時光,在今年的財務報告公開前,這間公司已經吸收了 221 億日圓的「內容放棄損失」,也就是取消遊戲開發計劃帶來的損失,但 Square Enix 並沒有透露有哪些作品遭到了取消。
放眼未來,大型多人遊戲《Final Fantasy XIV》的最新資料片《黃金的遺產》將會在今年 6 月底上線,此外,這間公司也正在計劃《王國之心 4》、《Final Fantasy VII 重製版 3》以及《勇者鬥惡龍 12》等。
今年 2 月,Square Enix 製作人兼總裁桐生隆司據傳曾向分析師透露過一項為公司打造全新架構的計劃,當時他們也面臨了數位娛樂產業銷售的失利,即使重點大作《Final Fantasy XVI》已經在去年 6 月推出。
Square Enix 表示這款 PS5 獨佔遊戲在上市首週就創下了 300 萬美元的收益,而 PC 版本目前也正再開發中。就在今年 1 月,《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹表示他認為接下來或許該讓年輕世代的開發者接手打造未來的《Final Fantasy XVII》。
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