Ubisoft取消一系列新作因「沒人喜歡它們」 重押大逃殺遊戲卻沒有結果
Ubisoft 近日一波三折,不只預期財報不樂觀、傳出尋求收購但被嫌公司肥大,宣布因為景氣差取消三款新作、《怒海戰記》六度延期,又因為執行長 Yves Guillemot 精簡人員又要求「以小成大」的言論,育碧巴黎員工集體罷工。
Insider Gaming 昨(17)日報導內容,根據幾位不具名的現任與前 Ubisoft 開發者的說法,這家法國遊戲巨頭在製作遊戲的數量與品質上犯了代價高昂的失誤:製作太多需要「進一步完善」(polish)的遊戲,經過遊戲測試與 QA 反饋,這幾款遊戲被取消的原因是「沒人喜歡他們」。
Ubisoft 旗下有不少大作,包括《刺客教條》《極地戰嚎》《火線獵殺》《虹彩六號》與《全境封鎖》等等,之中的許多 IP 是靠頻繁地發行新作來賺錢;開發透露該公司長期以來試圖透過發展大逃殺遊戲取得成功,曾在不同開發階段有數十款大逃殺遊戲,但其中許多遊戲都無疾而終。
取消和延遲發布是業界常態,但如果是為了製作更好的遊戲呢?受訪者表示 Ubisoft 的遊戲需要更多潤飾,「我們當然不會缺遊戲,只是花了很長的時間(開發)。」
他還透露團隊被遠距辦公影響拉長開發時間,2019 年曝光未命名的即時在線服務遊戲至今仍在開發中,然而玩家得等到 2025 年或 2026 年才有機會玩到;在其他未公佈的作品中,已有遊戲確定得等到 2027 年,甚至更久以後的發售時間。
不過這些開發者都表示,Ubisoft 對《刺客教條:幻象》和《阿凡達:潘朵拉邊境》寄予厚望,深信兩者將在 2024 年為公司帶來「令人震驚的好成績」,還有人透露,高層正考慮從 2024 年開始完全取消遠距辦公。
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