日本玩家棄PS5轉攻高性能PC?分析師稱貨少漲價且Steam遊戲環境越來越友善
即使 PlayStation 在今年九月宣布漲價後,PS5 仍在世界各地傳出供不應求的情況,特別是日本網友多認為自己國家分到的現貨數量特別少,出現大量玩家放棄購買 PS5、轉向買組遊戲用 PC 的推特宣言。
為證明本地 PS5 貨量特少的窘況,日本知名 ACG 圈內人河村鳴紘今年 9 月的文章引述日本電腦娛樂供應商協會(CESA)發布的《2022遊戲白皮書》,資料顯示 2021 年 PS5 的全球出貨量為 1,280 萬台,其中日本地區約占量 97 萬台、達全球出貨量 7.6%;而索尼的競爭對手任天堂 Switch 全球出貨量為 2,367 萬台,其中日本占貨量約達 522 萬台,約占全球出貨量 22.1%,單就比率來看 PS5 在日貨量明顯少很多。
調べるほど、日本市場の存在感が薄くなりつつあるデータが目立ちますね。日本が特別であり続けることが、難しいのは分かっていますが……。
— 河村鳴紘@サブカルライター(ヤフーオーサー) (@kawamurameikou)September 4, 2022
PS5本体の出荷数 日本市場の「割り当て」は本当に少ないのか?(河村鳴紘)#PS5#Yahooニュースhttps://t.co/MQYQsa4laa
另一方面,Steam 身為 PC 主要的數位遊戲平台,最新官方統計數據顯示,2021 年全球月活躍玩家達 1.32 億人,其每個月都會公布「Steam 軟硬體調查」調查龐大的玩家使用生態,而追溯到 2017 年 9 月,Steam 日語玩家比率達 0.81%,2018 年 9 月為 1.12%,2019 年 9 月為 1.29%,直到 PS5 發售前的 2020 年 9 月是 1.55%,以0.2 ~ 0.3 個百分點幅度逐年增長。
但在去年(2021)9 月,這一數字五年來首度突破 2.05%,同比增長 0.5 個百分點,直到最新 今年 9 月的調查結果也是高達 2.28%,保持在 2% 範圍內,似乎正好呼應著網路上的傳聞。
日媒 J-CASTトレンド 為此訪問了東洋證券資深分析師安田秀樹,就他的觀察來看,似乎能肯定有一定數量的玩家會因為買不起 PS5 而轉向高性能 PC。
即便他沒有指出是那些原因使得 PS5 變貴,但河村鳴紘另一篇專欄正指出就是官方漲價加上供貨不足,導致不肖商人能惡意哄抬價格轉售,即便官方出手仍難以抵制黃牛,而索尼也正將重心漸漸傾向 PC 與智慧手機,不那麼依賴家用遊戲主機。
再者,過去很多 Steam 遊戲都是在 PS5 版本發布一段時間後才跟進 PC 版,或者只支援其他語言,但安田秀樹指出,近年來從一開始就支援日語的遊戲越來越多,對日本人而言玩 PC 遊戲的環境比以往更加友善,映襯出這樣的數據趨勢。
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