創意就是商機!EA將重金投注「玩家自創內容」 執行長看好《戰地風雲》彌補COD空缺
EA(美商藝電)執行長 Andrew Wilson 在本週二(9/13)的高盛投資銀行會議中提到,他們目前從「讓玩家創作自己的內容」這個概念看到了許多機會。像是《Minecraft》和《Roblox》等提供豐富創作工具的遊戲,長期以來維持極高人氣,而目前看來 EA 似乎打算在旗下遊戲為玩家們準備更多能夠發揮創意的方式。
根據 Axios 網站的報導,Andrew Wilson 舉出了幾款目前已經擁有豐富創造內容的作品,像是《模擬市民》、《FIFA》和《戰地風雲》等系列,同時還談到即將推出的《極限滑板》(Skate) 即時服務作品也將會提供許多類似機會。
「就像真實世界一樣,滑板與時尚、音樂、汽車、建築和品牌等要素都息息相關,我們認為這個系列也能呈現出這樣的特色。」Wilson 表示,「所以你們將會看到我們更加偏向各種與創意有關的參與和投入」
併購會扼殺創意,EA要走出獨創之路
以目前來說,《極限滑板》團隊已經稍微揭露一些正在開發的工具,例如遊戲內的「CollaboZones」就鼓勵玩家之間創意合作,打造出來的場地能夠即時出現在其他玩家的遊戲中。
Wilson 認為隨著時間的推進,玩家們會自行在遊戲中打造出一個全新的世界,並與原本的遊戲世界並存,讓玩家能在兩者之間自由來回。就如同 Epic Games 招牌大逃殺遊戲《要塞英雄》一樣,除了由官方打造的基本對戰模式之外,玩家也能透過內建創造模式打造各種不同創意玩法。
因此,他認為鼓勵玩家自創內容有著相當顯著的商業機會,特別是「參與分鐘數」及玩家花費幾乎能夠達到一比一的比例,所以無論創造內容的人,到底是 EA 還是玩家本身,對 EA 來說都是個大好的機會。
15 years and still rolling. happy skate. day. https://t.co/ituSEPYVog pic.twitter.com/lFpsfjBxmZ
— skate. (@skateEA)September 14, 2022
雖然 EA 確實有意要投資遊戲創作工具,但 Wilson 也提到目前並沒有計畫要像其他遊戲公司一樣,將資金投入電影產業等由其他遊戲延伸內容;他並強調不會為了「想要嘗試線性與互動媒體的結合」,就特地去收購一間電影工作室,更何況還有其他可以達到類似效果的方式。
另一方面,即使 EA 旗下的運動遊戲一直以來都有著極高的人氣,但目前也沒有打算要考慮任何與那些昂貴的賽事轉播版權有關的計畫,不會特地為此投入數十億美元的資金;因為還有其他方法能直接在旗下遊戲,透過一種更謹慎的方式來滿足體育迷玩家的需求與動機,這也會與他們真正想要消費的內容更加一致。
《戰地風雲》還沒輸,《決勝時刻》獨佔化是關鍵
Wilson 還談論到了《戰地風雲》系列的發展狀況,這個 EA 旗下的招牌射擊遊戲系列目前正在試圖挽回因為去年推出的《戰地風雲 2042》而受到的批評,而 Andrew Wilson 也承認了這款備受批評的作品以及再上一款作品《戰地風雲 5》都沒有達到應有的水準,因此他們接下來當然得要更加努力,為《戰地風雲》系列打造出一支更加堅強的創意團隊。
以目前來說,曾參與過《Apex英雄》和《神兵泰坦》等作品的 Respawn 首席開發者 Vince Zampella 已經成為了《戰地風雲》系列的負責人,並著手計畫了一款包含劇情戰役內容的新作,以及一款手機遊戲。
Andrew Wilson 還認為《戰地風雲》系列的宿敵《決勝時刻》系列,在發行商動視正式被微軟收購之後,前者有機會填補後者可能會留下的空缺。當微軟正式宣布了這項收購案之後,不少粉絲都相當好奇《決勝時刻》在未來是否將會成為 Xbox 主機獨佔作品,因此讓《戰地風雲》系列繼續維持多平台發行,當然也能為這系列帶來不小的機會。
雖然 Wilson 對於各種科技巨擘可能會對遊戲產業造成的影響始終都保持著警惕,但他也相信 EA 絕對能夠經得住這樣的考驗。根據他的說法,曾向旗下的團隊表示千萬不要小看那些擁有創新基因、壟斷計畫和龐大資金的科技公司。
「我們總是會們心自問如果他們真的成功的話會怎麼樣。但就以今天來說,我們擁有著個非常非常獨特的機會,能夠為各位帶來娛樂產業的未來。」Andrew Wilson 表示。
參考資料:The Verge
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