高難度是《艾爾登法環》等魂系遊戲核心 宮崎英高:讓人體驗克服困難的喜悅
《黑暗靈魂》系列與《艾爾登法環》製作人宮崎英高最近在接受《紐約客》雜誌的訪談時,談到遊戲開發的靈感來源和藝術目標,以及對於過去 10 年的快速崛起的省思。
本次的訪談中,宮崎英高表示自己從來不是一位技術型玩家,遊玩魂類作品時很常死亡。正因為如此,他認為死亡並不一定代表失敗。如何賦予死亡意義,讓玩家享受其中,正是開發過程中想要探索的問題。
雖然宮崎英高堅決表示旗下遊戲的「難度」是作品的核心要素,但不會因此完全忽視玩家對於部分遊戲設計的批評,對於一些認為遊戲太難的玩家,確實深感抱歉。即使如此,他強調難度設計的目標,是希望讓更多玩家體驗到「克服困難」的喜悅。
另一方面,訪談還揭露宮崎英高的個人故事,像是他在大學畢業後找了一份薪水高但完全沒有興趣的工作,只為了幫助家人。受到上田文人的《ICO迷霧古城》的啟發後,決定轉戰遊戲業,並負責管理一款接近失敗的計畫,最終讓這項計畫成為魂類遊戲的開山之作《惡魔靈魂》。
隨後被問到《艾爾登法環》是否有潛力帶來更平易近人的遊玩體驗,宮崎英高表示遊戲的難度就是體驗的價值所在,短時間不會更改設計,希望玩家把勝利視為一項能夠達成的「創舉」。
除此之外,宮崎英高再次提及與《冰與火之歌》系列原作者喬治·R·R·馬丁(George R.R. Martin)的合作過程,並透露早在《冰與火之歌》系列之前就已經是馬丁的書迷,兩人私底下也是相當要好的朋友。
參考原文:PC Gamer
猜你喜歡
同類好文
觀眾數破2.5萬人!Twitch新人「無敵小柑」跳舞爆紅Threads卻另掀戰場
LOL/蝦仁豬心!Gen.G上路Kiin問何時搭飛機 Ruler笑:沒打過世界賽決賽嗎
《皮克敏》簡中公告稱「中國台灣」引發玩家不滿 官方急修正改為英文顯示
這是我要的《影之刃零》!2B模組無違和融入 網:跑圖都開心
《無職轉生》作者曾想製作魯迪「某姿勢」公仔!稱放在任何模型旁都不違和
地圖是《GTA5》的9倍大!間諜鴿子免費網頁遊戲《COO》還能對路人降下鳥屎
火熱排行
顯而不張的完美詮釋!Coser扮《芙莉蓮》費倫 宛如動畫中走出
《活俠傳》虞小梅線武林傳奇線、彈珠台大獎攻略一次看!「相信我之術」竟成關鍵
想我就登我的帳號!女子病逝前留下一張5090、一封信及對男友的深深告白
劇情藏很深!《活俠傳》虞小梅「屍心蠱」關鍵文本觸發條件苛刻
Coser扮《鳴潮》角色「心月狐」坐人椅!網笑:現在去健身還來得及嗎
《無職轉生》作者曾想製作魯迪「某姿勢」公仔!稱放在任何模型旁都不違和