DICE改組!新官揭曉《戰地風雲》宇宙計畫 規模橫跨多款遊戲及工作室
雖然《戰地風雲2042》目前評價不太理想,但 EA 對於旗下《戰地風雲》系列的整體發行模式仍然有龐大計畫,打算讓這個系列在多款作品以及工作室之間「環環相扣」,同時公開最新的人事異動資訊,證實 DICE 總經理 Oskar Gabrielson 即將離職,而整個《戰地風雲》系列則將會交由 Respawn 團隊的 Vince Zampella 接手管理。
接受外媒 GameSpot 訪談時,Zampella 揭露 EA 想要打造出跨越多款遊戲的《戰地風雲》宇宙,表示這將會包含一個擁有著共通角色與故事的相連世界,並強調將會「以玩家為核心」。除此之外,亦指出此計畫的目標是要讓《戰地風雲》系列能夠持續成長,為玩家帶來更多樣化的體驗,而即將推出的《戰地風雲 Mobile》正是這項計畫中的一環。
推出手機版本之外,由 DICE LA 更名後的 Ripple Effect 團隊據傳目前也正在打造另一款新作,作為《戰地風雲》宇宙計畫中的一部份。此外,根據《戰地風雲》系列總經理 Byron Beede 向 GameSpot 公開的最新資訊,由《最後一戰》系列共同創作人 Marcus Lehto 最新成立的西雅圖工作室,今後將會著重營造《戰地風雲》系列世界觀以及劇情敘事的「多樣化體驗」。
至於《戰地風雲2042》,Zampella 則表示目前最急迫的目標,就是要持續改進這款遊戲。DICE 會與 Ripple Effect 和 Lehto 的團隊持續合作,並補充沒有打算要「取代」《戰地風雲2042》,強調《戰地風雲》宇宙計畫是要為系列帶來更優質且豐富的內容。
不只發布遊戲計畫,EA 也進行人事異動。其中 DICE 總經理 Oskar Gabrielson 即將離職,由 Rebecka Coutaz 接棒新任總經理,Zampella 則擔任總執行長。
My last decade with the team at @EA_DICE has been nothing short of amazing. There have just been so many great memories working with our teams. But I have now made one of the hardest decisions of my life, to leave DICE and Electronic Arts. pic.twitter.com/NVck19pSkh
— Oskar Gabrielson (@ogabrielson)December 2, 2021
參考原文:Eurogamer
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