回應《戰神:諸神黃昏》索爾造型設計 創意總監:不用肌肉也能凸顯強大
《戰神》系列新作《戰神:諸神黃昏》(God of War: Ragnarok)終於在上週的 PlayStation Showcase 2021 發表會公開首支預告,人物形象也陸續公布,只是許多粉絲對「雷神索爾」的外型不甚滿意。對此,遊戲製作人有話說。
《戰神:諸神黃昏》將會延續 2018 年版《戰神》的故事,讓系列主角克雷多斯(Kratos)與兒子阿特柔斯(Atreus)再次面對來自北歐諸神的威脅,並且試圖阻止毀滅一切的「諸神黃昏」。
2018 年版《戰神》的結尾暗示「索爾」會在多年後出現在克雷多斯的家門口。在漫威電影宇宙以及許多北歐神話創作中,索爾往往都有帥氣且滿身肌肉的形象。然而 Santa Monic 工作室則決定為《戰神:諸神黃昏》裡的索爾帶來截然不同的形象。
My boy! pic.twitter.com/5hPocTewBJ
— Raf Grassetti (@rafagrassetti) September 9, 2021
在接受外媒 GameInformer採訪時,《戰神:諸神黃昏》製作人 Eric Williams 以及創意總監 Cory Barlog 被問到這位阿斯嘉神祇的創作過程,以及為何遊戲團隊選擇較為豐腴的體型。
根據 Williams 的說法,他們希望索爾能夠成為一位「大男孩」。雖然漫威宇宙的描繪確實相當有趣,但遊戲團隊比較希望能夠更加深入探索北歐神話本身。身為一位神祇最重要的就是「存在感」,儘管《戰神:諸神黃昏》的索爾沒有健美的體格,但完全不會影響戰鬥實力。
此外,Williams 還談論到他認識的人也有不少人體型跟遊戲裡的索爾類似,存在感絲毫未減,所以不一定只有肌肉才代表一切。這些人的身軀,讓他們看起來就像一堵人牆。套用到索爾身上就會像是一堵「神牆」。
Barlog 也提出看法,認為並非所有人物都需要綠巨人浩克那種結實的肌肉,才能凸顯角色的強大,以及令人生畏的霸氣。雖然索爾威力依舊,不過 Williams 透露這位大男孩會有點幼稚,因為強大的力量會驅使其隨心所欲。
《戰神:諸神黃昏》預計將於 2022 年內登上 PS4 以及 PS5 平台,屆時玩家能更深入認識遊戲團隊欲打造的雷神形象,體會索爾帶來的威力。
參考原文:Game Informer