微軟8月起調降平台抽成 從30%調到與Epic Games一致的12%
微軟(Microsoft)周四(29日)宣布,自 8 月 1 日起,經由其應用程式(app)商店銷售電子遊戲的開發商,可保留的營收比率將由 70% 增加到 88%。亦即,微軟平台對遊戲開發商的抽成,將由現行的 30%,大幅調降到 12%,降幅高達六成。
美國財經媒體CNBC報導,微軟此舉是為確保遊戲開發商不會放棄在微軟的app商店上架;該平台附於微軟的Windows 10 作業系統之內。因為遊戲是微軟營收成長的一大來源,公司想要吸引遊戲開發商和玩家,活絡自家的商店平台,維持這股收入的健康成長。
今年第 1 季由於大家多還是儘量留在家中避疫,打遊戲的熱度未減。微軟的遊戲部門「Xbox content and services」(包括個人電腦第三方遊戲銷售的權利金),營收成長 34%,其中細項微軟沒有公布。
微軟的app商店也賣自家開發的遊戲,像是 Flight Simulator、Minecraft 等,但是希望第三方遊戲開發商的作品也能在其平台上發行。
科技資訊網站 Windows Central 一周前引用未具名的消息來源報導,微軟計劃改造Windows 10的 app 商店,提供更優惠的條件。
微軟主管遊戲創作與生態系的副總裁 Sarah Bond 在領英上貼文說:「提供清楚沒有其他附帶條件的抽成制度,代表了開發商可以為更多的玩家帶來更多的遊戲,成功發掘更多商機。」
CNBC 指出,微軟公布的新抽成比率,將與 2018 年開業的 Epic 遊戲商城一致。Epic 本月稍早時表示,個人電腦(PC)遊戲玩家去年在 Epic 遊戲商場這個平台上購買遊戲的金額為 7 億多美元。Epic 最近一輪募資時的估值近 290 億美元。
市場另一個主要競爭者 Valve Software 的 Steam 商店,2018 年起對遊戲開發商的抽成一般約為 30%;營收超過 1,000 萬美元者,抽成比率降為 25%;超過 5,000萬美元者,再降到 20%。微軟調降抽成後,將拉開與它的距離。
近來科技大咖對小軟體開發商收取「過路費」的問題,已經成為科技業界一個主要議題,監管機關正在檢視蘋果(Apple)和 Google 在行動 app 商店平台上所擁有的市場力量。
今年初,蘋果推出新制,希望能減輕小型開發商負擔。去年 app 營收未達 100 萬美元的開發商,以及新在 App Store 上架的開發商可以適用蘋果只抽成 15%,而非標準的 30%。
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