CAPCOM譴責過度課金文化 誓言降低旗下遊戲額外付費要素
在現在的電玩遊戲中,「微交易」、「VIP貨幣」等選項似乎漸漸成為了一種業界常態,甚至是在一些要價 60 美元的完整版付費遊戲中也有可能會看到類似的機制。然而「戰利品箱」或是「轉蛋」等涉及大量隨機要素的付費機制一直以來都常常受到各界的批評,而這些機制與「賭博」之間的關聯也成為了各國政府所關注的議題。然而卡普空(CAPCOM)可能有不同想法。
在卡普空 2020 年年報中,卡普空大力譴責了遊戲產業中所盛行的「戰利品箱」以及「轉蛋」機制,表示一款遊戲應該要讓玩家們享受來自遊玩內容本身的娛樂性。
「在日本遊戲市場中,在手機遊戲中,各種關於『轉蛋』等隨機遊戲機制的問題早已討論了好幾年的時間」卡普空寫道「在海外地區,也存在著類似轉蛋的『戰利品箱』,而這項機制目前已經在許多國家遭到了禁止。身為娛樂文化的創作者,卡普空相信一款遊戲所帶來的享受應該要來自遊玩內容本身的娛樂價值,而不是贏得樂透的刺激感。我們不希望看到本該為人們帶來快樂的遊戲最後卻因為過度收費而出現反效果。」
卡普空強調他們目前正努力確保玩家們能夠在「公平且安全」的情況下享受遊戲,讓旗下手機遊戲中的轉蛋要素降到最低;家用主機遊戲則免費提供所有『必須要擁有後』才能享受完整遊戲的內容,同時以最低廉的價格提供一些額外內容。
事實上在2019年的報告中,卡普空也提到一樣的事情,甚至有高層批評其他公司濫用課金賺大錢,破壞市場機制。但這不表示卡普空完全捨棄這樣的賺錢管道,卡普空本身就開發過數款手遊,比較近期、台灣玩家熟知的手遊《洛克人XDive》,就擁有角色轉蛋要素。卡普空是否能堅持下去,亦或帶起其他公司自省過度的課金要素,讓我們拭目以待。
參考原文:CAPCOM、Gamingbolt
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