GOG負責人談《冒險聖歌》關服 坦言「強制開發商營運」恐讓作品變少
GOG 負責人近日針對《冒險聖歌》停服事件表示,如果未來監管單位要求開發商必須永久維持遊戲運作,反而可能讓遊戲產業變得更加保守,最終導致新作數量減少。
GOG 平台營運總監 Maciej Gołębiewski 在接受 Eurogamer 訪問時指出,關於遊戲保存的討論確實很重要,但對於天生就是「純線上服務」的作品而言,遊戲結束營運的方式其實是一個極其複雜的問題。他認為直接關閉伺服器,等同於讓創作者再也無法看見自己多年來的心血,這樣的結果是否合理值得產業共同深思。
提及因《飆酷車神》下架而於 2024 年 4 月成立的遊說團體 Stop Killing Games,Gołębiewski 指出,短期來看,透過法規介入似乎是個不錯的想法,但任何關於遊戲保存的立法,特別是對於服務型遊戲長久營運的要求,長期來看可能對遊戲產業帶來負面效果。
「我們都希望遊戲能夠永遠存在。但如果對創作者與遊戲終止方式設下過多門檻,反而可能導致遊戲數量減少,因為開發者會害怕:『好,我不只要籌錢做遊戲、行銷它,還得因為法規要求,維持 10 年、20 年的營運。』這樣一來,玩家最終可能會玩到更少有趣的遊戲。我現在還沒有完美的答案,但至少這樣的討論正在發生,是件好事。」
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