Google Stadia上市逾半年 Take-Two執行長表示未如預期優秀
Google在去年正式啟動了旗下雲端遊戲平台Google Stadia的相關計畫,即使在技術上似乎仍難以達到普及化,但這似乎無法阻止Google的野心,然而Take-Two旗下遊戲的粉絲們,可能沒辦法期待太多作品在該平台看到了。
到目前為止,Google Stadia已經推出了整整6個月的時間,並支援了30款遊戲。而其中幾款大作,就是Take-Two旗下開發商Rockstar Games所打造的《碧血狂殺2》和同樣是旗下發行商2K的《NBA 2K20》以及《邊緣禁地3》。就在最近,Take-Two執行長Strauss Zelnick出席了一場由聯博投信(Alliance Bernstein)公司舉行的年度戰略決策研討會,並談論到了他對於Google Stadia平台開放至今的感想。
Zelnick表示Google Stadia的開放相當緩慢。他認為Google對於這項技術所能呈現的內容似乎有點太過樂觀了,因此也讓不少消費者感到失望。最初Take-Two決定與Google合作的原因,是基於他們認為雲端串流技術很有可能將會成為未來遊戲界的一大普遍趨勢,而Google也讓這個技術看起來比實際上的樣子還要更加吸引人。
「每當你擴展通路之後,就有潛力能夠拓展你的客源,這就是我們願意在Stadia平台上發行三款作品的原因,而只要這個商業模式可行的話,今後我們也將會支持高品質的串流服務平台。」Zelnick說他一直以來都相信著串流平台可行。而這個對於串流平台將會帶來變革性發展的想法,是觀察到不少的消費者都對於這個創新產業感到興趣,也讓一些不想要購買主機的玩家願意花錢支持。但Zelnick無法確定最後的結果一定是如此。
根據Gamespot網站的報導,Zelnick曾經表達過他對於「訂閱式服務型態」並不樂觀,因為該形式服務在遊戲界中目前的客群發展都遠遠不如電視或電影等數位平台。話雖如此,《俠盜獵車手5》以及《碧血狂殺2》還是都陸續登上了Xbox One主機版的Xbox Game Pass平台。看起來,Take-Two的執行長對於遊戲產業中的一些新興趨勢都抱持著開放的態度,但也十分關注這些新型態服務的發展狀況。
參考原文:DualShockers