《最後生還者2》初步無雷心得:更加進化的代入感,爽快的流暢戰鬥
由頑皮狗開發的經典遊戲續作《最後生還者 二部曲》(The Last of Us Part II)ˋ上市在即,遊戲角落也預先拿到遊戲,在此搶先體驗艾莉踏上復仇之旅的其中一段章節「尋找諾拉」的初步心得與玩家們分享。
諾拉是艾莉追尋真相的線索之一,她正在西雅圖一座由諾拉所屬團體控制的醫院中,你必須趁她離開前,追上她。與前作相同,一路上你會遇到感染者與人類敵人。由於本作動作機能強化不少,像是「閃躲」手感就很好,在對付感染者時(筆者使用預設普通難度,無細部調整)比起前作簡單很多。
反倒是人類敵人AI明顯強化許多,會呼朋引伴運用各種戰術來襲擊你。但同樣地你也擁有快速奔跑、臥倒與匍匐前進,官方也為了這些強化機能在地形掩體上設計了不少巧思,可以不斷嘗試出自己最順暢的玩法,筆者就經常讀檔測試最佳解法,當達成時心情可謂爽快。
不過也因此,本作難以用龜點的方式慢慢解決敵人,而且許多躲藏點都相對開放,你必須時常警戒四周、不斷移動,計畫下一步戰術,有時一個不注意就會腹背受敵。想要像前作一樣靠著AI的移動缺陷,用神風衝鋒的方式,直接上前用近戰撂倒敵人也就更難行得通了。並且只要發現屍體,敵人的警戒更強,在高難度下,你更難全程都使用絞殺通過。
可參考後半(17:00)處的遊玩片段
所以,同樣是末日生存,但這可不是某撿資源遊戲,大膽、盡情地運用身上的道具,解決敵人更有效率。也因此快速製造道具的技能在本作的用處大為提升。
還有這次敵人將有不同陣營,戰鬥風格也不同,甚至會出動狗狗追蹤你,要先除掉狗狗還是主人,都會帶來不同的反應,打起來非常刺激,一緊張,真的什麼東西都拿出來用了,玩完馬上改掉自己的囤積癖。
另外,說到地形場景,在尋找諾拉這段章節就相當豐富,有水路,滿是雜草的叢林與高低差的立體停車場,還有巷戰型的醫院。每一段都帶來不同的作戰風格。而且必須說,這類潛行遊戲最討人厭的就是無法立即辨認出可利用的地形或掩體,但在本作很少有闖錯地方的情況發生,在移動動線上,都能清楚辨識出可以移動、攀爬的地點,讓戰術變化更加順利。
還不只這些,當敵人受到非致命傷時的倒地哀號,恰到好處的光影處理,玩家操作進動畫的流暢轉場,斧子砍在身體上的打擊感,還有毫不出戲的表情演出,代入感都更加進化、有血有肉,讓你完全沉浸其中,感受艾莉的一切。
最值得一提的是,遊戲巧妙運用動畫轉場與場景切換來爭取讀取時間,除了你自己暫停跑去上廁所之外,過程中你幾乎感受不到節奏中斷的煩躁感,連存檔速度都快速得嚇人,宛如次世代遊戲的感受,再把畫面給談進來的話,更難以想像在PS5運行會是怎樣的感覺。
以上,詳細劇情目前雖然尚不可說,在6月12日我們將帶來更加完整的評測內容。但不管你聽到什麼、看到什麼,記住,眼見為憑,若只因為一小段暴雷胡亂猜想,你也許會錯失一部好作品。